Début avec 10 cartes dans votre main
Vous et votre adversaire jouez chacun à votre tour. Vous prenez et rejetez des cartes pour créer des « combinaisons » de 3 cartes ou plus avec votre main de 10 cartes.
Comment faire une combinaison de cartes ?
Une combinaison de cartes doit contenir au moins 3 cartes du même type (exemple : As de pique, As de cœur, As de carreau) ou 3 cartes consécutives d'une même couleur (As, 2 et 3 de pique).
Quand la main se termine-t-elle ?
Créez des combinaisons aussi vite que possible pour Frapper avant votre adversaire. L'action de frapper sur la table a lieu pendant votre tour : après avoir pris une carte, vous en posez une sur la défausse plutôt que sur la pioche. Chaque carte a une valeur (As : 1 point, roi : 10 points). Avant que vous ne puissiez frapper, toutes les cartes de votre main qui ne font pas partie de combinaisons (appelées bois mort) doivent totaliser un total de points inférieur ou égal à 10. Dès qu'un joueur a frappé, les 2 joueurs doivent montrer leurs mains et le jeu calcule les points à partir du bois mort.
Comment remporter la partie ?
Chaque salle du salon multi-joueurs a un objectif de points à atteindre pour gagner la partie. A la fin de chaque tour, les points du gagnant sont ajoutés à son score total. Si un joueur atteint le score à atteindre, il gagne la partie. Si le score n'est pas atteint, la main suivante débute automatiquement.
Conseils sur le jeu
Il est important d'être rapide. Formez des combinaisons aussi vite que possible pour battre votre adversaire. Il faut également faire preuve de jugement : est-il préférable de frapper avec votre bois mort ou d'essayer d'en éliminer encore plus ? Devez-vous frapper ou non ? À vous de juger !
But du jeu
Le but du Gin Rummy est de former des combinaisons avec une main de 10 cartes aussi vite que possible pour terminer la main (ou « frapper ») avant que votre adversaire ne le fasse et accumuler des points.
Une fois qu'un joueur a frappé, les points sont automatiquement calculés, le gagnant de la main est déterminé et les scores totaux des joueurs sont calculés. Les mains continuent jusqu'à ce qu'un joueur obtienne le score cible de salle. Lorsque c'est le cas, il remporte la partie.
Une combinaison de cartes doit contenir au moins 3 cartes du même type (exemple : 3 cartes d'une valeur de 2 ou 4 cartes roi) ou 3 cartes consécutives d'une même couleur (As, 2 et 3 de pique ou 7, 8, 9, 10 et valet de carreau). Une carte ne peut faire partie que d'une seule combinaison à la fois. L'As est la carte la plus faible. Les cartes qui ne font par partie d'une combinaison sont appelées bois mort ou cartes mortes.
Déroulement du jeu
Au début de la main, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. La première carte à former la défausse s'appelle l'entame et elle est distribuée face visible. Le reste des cartes constitue la pioche. Le premier joueur commence à jouer.
La plupart du temps du jeu consiste à prendre une carte de la pioche ou de la défausse, afin de l'ajouter à votre main, puis à remettre une carte dont vous souhaitez vous débarrasser sur la défausse. Si vous prenez une carte de la défausse, il est possible que vous ne puissiez pas vous en débarrasser immédiatement.
Au début de la partie, le premier joueur peut uniquement prendre une carte de la défausse. S'il ne souhaite pas garder cette carte, il doit cliquer sur le bouton « Passer » pour la proposer à son adversaire. Si l'adversaire ne souhaite pas prendre la carte, le premier joueur peut alors prendre une carte de la pioche. Le jeu continue ensuite normalement, comme il est expliqué ci-dessus.
Si une main dure particulièrement longtemps avant de se terminer, il est possible qu'il ne reste plus de cartes dans la pioche. S'il ne reste que 2 cartes, la main est abandonnée et les cartes sont mélangées puis redistribuées.
Frapper (terminer la main)
Dés qu'un joueur a obtenu les cartes dont il avait besoin pour compléter ses combinaisons, il peut frapper pour terminer la main. Un joueur ne peut frapper que si la valeur totale des cartes mortes (les cartes avec lesquelles il n'a pas pu former de combinaison) est inférieure ou égale à 10. Les valeurs de chaque carte sont les suivantes :
Le joueur peut frapper à la fin de son tour en se débarrassant d'une carte supplémentaire et en la plaçant sur la pioche plutôt que sur la défausse. Si vous tentez de frapper et que la valeur de votre bois mort est supérieure à 10, vous en serez informé vous et vous serez invité à vous débarrasser de la carte supplémentaire en la plaçant sur la défausse plutôt sur la pioche. Si vous frappez sans bois mort, vous réalisez un Gin.
Dés qu'un joueur a frappé, ses cartes sont automatiquement mises à découvert sur la table et triées entre les combinaisons et le bois mort. Si le joueur n'a pas de Gin, son adversaire peut faire fusionner ses cartes avec son bois mort.
Fusion des cartes
La fusion est un processus automatique par lequel le bois mort de la main de l'adversaire est associé aux combinaisons du joueur qui a frappé. Par exemple, si l'une des combinaison du joueur est 7-7-7 et que son adversaire a un 7, ce 7 est placé avec la combinaison du joueur, et la valeur est déduite de son bois mort.
Score
Le joueur qui gagne la main est celui qui a la valeur totale du bois mort la moins élevée. La différence entre les totaux des deux joueurs est ajoutée au score du joueur ayant remporté la main.
L'action de frapper, la fusion et le système de calcul des points sont illustrés ci-dessous :

Dans l'exemple ci-dessus, le « Joueur 1 » a frappé en se débarrassant du 7 de carreaux sur la pioche. Les dix autres cartes de sa main comprennent 2 combinaisons (4-4-4 et 7-8-9 de pique). Les cartes du bois mort (sans combinaison) sont l'As de trèfle, l'As de pique, le 6 de trèfle et le 2 de carreaux. La valeur totale de ce bois mort est de 10, ce qui lui a permis de frapper (la valeur du bois mort doit être inférieure ou égale à 10 pour que le joueur puisse frapper).
À ce point de la partie, les cartes du « Joueur 2 » sont triées entre les combinaisons et le bois mort. Lorsque cela est possible, les cartes du bois mort sont automatiquement fusionnées (ce processus est effectué automatiquement). Dans l'exemple ci-dessus, une seule combinaison est formée (7-8-9 de trèfle) et l'une des cartes mortes (6 de pique) a fusionné avec l'une des combinaisons du joueur 1 (7-8-9 de pique).
La valeur du bois mort du joueur 2, après la fusion avec le 6 de pique, est de 46 points. Celle du joueur 1 est de 10 points. Par conséquent, le joueur 1 gagne la main avec un score de 36 points.
Vous pouvez gagner des points supplémentaires de 2 manières différentes. Si le joueur qui a frappé a un Gin, il obtient un bonus de 25 points. Si la valeur du bois mort du joueur qui a fait fusionner ses cartes inférieure ou égale à la valeur du bois mort du joueur qui a frappé, le joueur obtient un bonus de 25 points.
Gagner la partie
Une fois que les points sont ajoutés aux scores totaux, le jeu continue avec d'autres mains, jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint le score cible de la salle (qui est indiqué sur la page du Gin Rummy et dans le champ des détails du pari dans le coin supérieur gauche du tableau. Ce joueur gagne la partie.
Chaque salle de jeux du salon multi-joueurs contient plusieurs tables. Installez-vous à une table pour observer un jeu en cours ou asseyez-vous pour vous entraîner ou jouer avec des mises en argent réel. Vous pouvez parier autant que vous le souhaitez, même un montant peu important.
Au Gin Rummy, vous pouvez miser de l'argent de trois façons différentes.
First To Knock
Cette méthode de jeu est très facile à apprendre et très facile à jouer. Le jeu de Gin Rummy « First To Knock » est une version simple du jeu où chaque partie se joue en un seul tour. Les 10 cartes sont distribuées aux deux joueurs. Le gagnant est le premier joueur à frapper (« First To Knock »). Formez des combinaisons d'un minimum de 3 cartes de la même valeur ou d'un minimum de 3 cartes consécutives de la même couleur. Gérez la valeur totale du bois mort de manière à ce qu'elle ne dépasse pas 10 points afin de frapper en premier. Contrairement au Match Play et au Money Play, une seule manche détermine le gagnant.
Match Play
Le gagnant de la partie est le premier qui atteint le score décidé en début de partie. Une mise est associée à chaque table, elle est affichée clairement dans les salles Match Play. À la fin d'une partie, le gagnant récupère sa mise ainsi que la mise de l'adversaire, moins la commission qui est prélevée.
Money Play
Choisissez votre mise par point et le Buy-in que vous apportez à la table. Vous ne pouvez jamais gagnez ou perdre plus que le montant du Buy-in. Les jeux Money Play se terminent lorsqu'un joueur a atteint ou dépassé le score de 100 points (dans les jeux Money Play de 100 points) ou 200 points (dans les jeux Money Play de 200 points). Le gagnant est alors déterminé en fonction de l'application du système de points de bonus suivant:
Bonus de ligne: 25 points sont attribués à chaque joueur pour chaque tour gagné pendant le jeu,
Bonus de score cible: le premier joueur à atteindre ou dépasser le score cible gagne 100 points,
Bonus zéro points: si un joueur ne marque aucun point, l'autre joueur reçoit 100 points.
Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé. Les gains sont calculés en faisant la différence entre le score du gagnant et celui du perdant. Le score du gagnant est multiplié par la mise par point décidée en début de partie. À la fin de la partie, tous les résultats et leur calcul sont indiqués.
Remarque: toutes les sommes indiquées dans le salon multi-joueurs et dans les jeux sont indiquées précisément dans votre devise choisie, au taux de change du jour.
Oklahoma Gin est une variante du Gin Rummy standard dans laquelle la valeur de frappe requise, au lieu d'être équivalente à 10 points de bois mort ou moins, est variable.
La valeur de le première carte découverte prise dans le sabot (offerte au premier joueur) représente la valeur de frappe pour cette main. Ainsi, si un 5 apparaît au début, les joueurs peuvent seulement frapper s'ils ont 5 points ou moins de bois mort.
La Valet, la Dame, le Roi et le 10 représentent tous une valeur de frappe de 10 alors que l'As, au lieu de représenter une valeur de frappe de 1, nécessite en fait de frapper avec 0 points (ce qu'on appelle un « gin »). La valeur de frappe de toutes les autres cartes correspond à la valeur de chaque carte. La valeur de frappe d'une main donnée est affichée à côté de la défausse. Le bouton Frapper clignotera lorsque les joueurs sont autorisés à frapper (bien qu'ils ne soient pas obliger de frapper immédiatement).
Toutes les autres règles sont identiques à celles du Gin Rummy standard, et les joueurs peuvent choisir les variantes « First To Knock » et « Money Play » à 100 points. Vous saurez que vous jouez en mode Oklahoma grâce au numéro de frappe variable affiché, au nom du jeu dans le salon des jeux ou au logo Oklahoma apparaissant sur la table.
Toutes les valeurs affichées ci-dessous sont en livres sterling (£), sauf mention contraire. Les commissions restent les mêmes, quelle que soit la devise que vous aurez choisie !
Lorsque vous calculez le montant des commissions, n'oubliez pas que le gagnant récupère toujours la totalité de sa mise (Buy-in), qui n'est pas altérée par les commissions. Seules les sommes gagnées contre votre adversaire seront soumises à une commission.
Le tableau ci-dessous indique les pourcentages utilisés pour calculer les commissions versées sur le pot lors des jeux Match Play à 2 joueurs.
| Mise | Montant total du pot | Commission | % de commission |
| £200.00 | £400.00 | £20.00 | 5% |
| £150.00 | £300.00 | £15.00 | 5% |
| £100.00 | £200.00 | £10.00 | 5% |
| £80.00 | £100.00 | £8.00 | 5% |
| £60.00 | £120.00 | £6.00 | 5% |
| £50.00 | £100.00 | £5.00 | 5% |
| £40.00 | £80.00 | £4.00 | 5% |
| £25.00 | £50.00 | £2.50 | 5% |
| £20.00 | £40.00 | £2.00 | 5% |
| £10.00 | £20.00 | £1.00 | 5% |
| £5.00 | £10.00 | £0.50 | 5% |
| £2.50 | £5.00 | £0.38 | 7.5% |
| £1.00 | £2.00 | £0.15 | 7.5% |
| £0.50 | £1.00 | £0.08 | 7.5% |
Le tableau ci-dessous indique les pourcentages utilisés pour calculer les commissions versées sur le pot lors des jeux « First to knock » à 2 joueurs.
| Mise | Montant total du pot | Commission | % de commission |
| £200.00 | £400.00 | £20.00 | 5% |
| £150.00 | £300.00 | £15.00 | 5% |
| £100.00 | £200.00 | £10.00 | 5% |
| £80.00 | £100.00 | £8.00 | 5% |
| £60.00 | £120.00 | £6.00 | 5% |
| £50.00 | £100.00 | £5.00 | 5% |
| £40.00 | £80.00 | £4.00 | 5% |
| £25.00 | £50.00 | £2.50 | 5% |
| £20.00 | £40.00 | £2.00 | 5% |
| £10.00 | £20.00 | £1.00 | 5% |
| £5.00 | £10.00 | £0.50 | 5% |
| £2.50 | £5.00 | £0.25 | 5% |
| £1.00 | £2.00 | £0.15 | 7.5% |
| £0.50 | £1.00 | £0.08 | 7.5% |
Exemple avec les jeux Money Play
Le but du Gin Rummy est d'accumuler des points. La différence entre vos points et les points de votre adversaire à la fin du jeu détermine la somme d'argent que vous remportez. Plus la différence entre vos scores finaux est importante, plus vous gagnez d'argent. Chaque joueur verse des droits d'entrée à la table du jeu et ne peut pas perdre ou gagner plus que ce montant, appelé également Stoploss (Perte maximale) pour les joueurs. Le gagnant verse une commission uniquement pour le montant gagné sur le Buy-in de son adversaire et récupère son propre Buy-in, qui n'est pas altéré par la commission. À la fin de chaque jeu Money Play, la fenêtre de discussion indique le montant exact d'argent versé au gagnant par son adversaire. Le pourcentage de la commission varie selon le montant misé. Plus les mises sont importantes, plus la commission est basse. Afin d'aider les joueurs, la liste des commissions appliquées et les exemples de scores en points figurent ci-dessous.
| Buy-in de chaque joueur | Montant total amené à la table | Score final du gagnant | Score final du perdant | Différence entre les scores finaux (pour déterminer le montant gagné) | Mise par points (différence entre les scores finaux) | Montant perdu par le perdant, (sur son Buy-in) | % de la commission sur le montant gagné (versée par le joueur) | Commission versée par le gagnant | Montant net reçu par le gagnant après prélèvement de la commission (montant figurant dans la fenêtre de discussion) |
| £600.00 | £1,200.00 | 130points | 80points | 50points | £3.00 | £150.00 | 10% | £15.00 | £135.00 |
| £400.00 | £800.00 | 178points | 71points | 107points | £2.00 | £214.00 | 10% | £21.40 | £192.60 |
| £300.00 | £600.00 | 178points | 71points | 107points | £1.50 | £160.50 | 10% | £16.05 | £144.45 |
| £200.00 | £400.00 | 178points | 71points | 107points | £1.00 | £107.00 | 10% | £10.70 | £96.30 |
| £150.00 | £300.00 | 178points | 71points | 107points | £0.75 | £80.25 | 10% | £8.03 | £72.23 |
| £100.00 | £200.00 | 178points | 71points | 107points | £0.50 | £53.50 | 10% | £5.35 | £48.15 |
| £60.00 | £120.00 | 178points | 71points | 107points | £0.30 | £32.10 | 10% | £3.21 | £28.89 |
| £50.00 | £100.00 | 178points | 71points | 107points | £0.25 | £26.75 | 10% | £2.68 | £24.08 |
| £30.00 | £60.00 | 178points | 71points | 107points | £0.15 | £16.05 | 10% | £1.61 | £14.45 |
| £20.00 | £40.00 | 178points | 71points | 107points | £0.10 | £10.70 | 10% | £1.07 | £9.63 |
| £10.00 | £20.00 | 178points | 71points | 107points | £0.05 | £5.35 | 10% | £0.54 | £4.82 |
| £4.00 | £8.00 | 178points | 71points | 107points | £0.02 | £2.14 | 15% | £0.32 | £1.82 |
| £2.00 | £4.00 | 178points | 71points | 107points | £0.01 | £1.07 | 15% | £0.16 | £0.91 |
Purse Play
La commission pour les jeux Purse Play est de 5 %.