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Poker Dice

Règles complètes du jeu

Les bases
Poker Dice se joue à deux. Les joueurs lancent à tour de rôle les dés, gardent les dés de leur choix puis relancent les dés restants. La combinaison de cinq dés qui est obtenue peut être considérée comme des mains de poker ou des numéros simples sur la fiche des scores.

Cliquez sur Jeter les dés pour commencer. Les cinq dés seront lancés. Vous pourrez ensuite conserver les dés de votre choix et relancer ceux que vous souhaitez modifier.
Cliquez sur les dés que vous souhaitez conserver (ils seront grisés), puis cliquez à nouveau sur Jeter les dés pour relancer les dés que vous souhaitez modifier.
Votre tour se termine lorsque vous enregistrez votre résultat final sur la fiche des scores.

Par exemple : Le Joueur 1 obtient la combinaison A, R, V, V, 10. Il choisit de conserver V, V et relance les trois dés restants. Après le second lancer, il obtient V, V, V, V, D.
Il doit à présent enregistrer son score. Deux possibilités lui sont offertes sur la fiche des scores :

4 points pour quatre valets
ou
4 points pour un carré

Après avoir marqué les quatre points pour les quatre valets, c’est au tour du Joueur 2 de lancer les dés.

Le Joueur 2 obtient la combinaison D, D, 10, V, R. Il choisit de conserver 10, V, D, R, en espérant compléter sa quinte pour laquelle il lui faut obtenir un 9 ou un as lors du lancer suivant. Après le nouveau lancer, il obtient 10, V, V, D, R. Il peut ainsi choisir d’enregistrer 2 points dans la catégorie valets de sa fiche des scores.

La partie continue jusqu’à ce que chaque joueur ait enregistré un résultat dans les 13 catégories de la fiche des scores. Le gagnant sera le joueur qui obtient le score le plus élevé.

Bonus
Un bonus peut être obtenu en réalisant un score de 15 points ou plus dans la section supérieure de la fiche des scores. Par exemple, si vous terminez les catégories simples (de A à R) avec 3, 3, 3, 4, 5, 2, votre total est de 20. Le minimum requis de 15 points étant ainsi atteint, vous obtenez un bonus supplémentaire de 3 points.

Score nul ou presque nul
Si vous terminez votre second lancer avec une combinaison telle que A, A, 10, D, R et que vous avez déjà enregistré un score dans les sections as, 10, dames, rois et une paire, vous devez enregistrer un zéro dans n’importe quelle catégorie de la fiche. Consultez la fenêtre contextuelle Stratégie de base pour obtenir de plus amples informations.

Fiche des scores
La fiche des scores est divisée en deux sections par la section BONUS. Dans la section supérieure, vous pouvez enregistrer des points pour les résultats simples (combien de rois, de dames, etc.), avec un point pour chaque. Exemple : une main de A, A, 10, D, R peut être enregistrée dans la catégorie des as comme deux points.

Remarque : les points disponibles que vous aurez enregistrés apparaissent en vert après le dernier lancer de dés. Il vous suffit de cliquer sur l’enregistrement correspondant.

 

Catégorie Conditions Scores
As Enregistrez le nombre d’as obtenus 1 point pour chaque
Rois Enregistrez le nombre de rois obtenus 1 point pour chaque
Dames Enregistrez le nombre de dames obtenues 1 point pour chaque
Valets Enregistrez le nombre de valets obtenus 1 point pour chaque
10 Enregistrez le nombre de 10 obtenus 1 point pour chaque
9 Enregistrez le nombre de 9 obtenus 1 point pour chaque
Bonus Minimum de 15 points dans la section supérieure (de la catégorie des as à celle des 9) 3 points bonus
Paire Enregistrez vos paires 1 point
Deux paires Enregistrez vos deux paires 2 points
Brelan Enregistrez les brelans obtenus (trois figures semblables) 3 points
Quinte Enregistrez la combinaison 9, 10, V, D, R ou 10, V, D, R, A 4 points
Full Enregistrez un brelan et une paire (par ex. 9, 9, 9, A, A) 4 points
Carré Enregistrez quatre figures semblables (par ex. D, D, D, D, R) 4 points
Poker Enregistrez cinq figures semblables (par ex. R, R, R, R, R) 5 points

Vous ne pouvez sélectionner qu’une seule fois chaque catégorie. Si vous sélectionnez une catégorie pour laquelle vous n’avez pas rempli les conditions requises, un zéro sera enregistré. Si vous avez déjà un carré et que vous en obtenez un autre, vous pouvez l’enregistrer dans la catégorie brelan de la section supérieure de la fiche (sous réserve que cette catégorie ne soit pas déjà enregistrée). Le carré, cependant, ne peut pas être enregistré dans la catégorie full. Un deuxième poker peut être enregistré dans la catégorie brelan ou carré, mais pas la catégorie full.

Lorsque vous sélectionnez le mode Jeu auto. (si disponible), le système tentera de jouer votre main en collectant autant de figures semblables que possible. Il essayera ensuite de les jouer dans l’ordre du poker, carré, brelan, paire, puis de la section supérieure en fonction des disponibilités.

Si vous ne terminez pas votre tour avant la fin du temps imparti, vous perdez la partie.

En cas d’égalité, le joueur qui parvient à obtenir le plus de points en premier pendant la prolongation remporte la partie.

Différents types de jeu

Poker Dice n’est actuellement disponible qu’en tant que jeu Match Play. Le joueur qui marque le plus de points remporte le pot convenu moins la commission. Ainsi, si les deux joueurs acceptent de jouer pour 10 £, la gagnant repart avec la somme de 19 £.

Remarque : lorsqu’il y a égalité dans le jeu principal, les joueurs sont départagés à l’aide d’une manche de type “mort subite”.

Stratégie du Poker Dice

Pour gagner au Poker Dice, il faut à la fois des compétences et de la chance. Choisir les dés que vous allez garder et ceux que vous allez relancer constitue une seule décision. Choisir le score que vous allez enregistrer en constitue une autre.

Probabilités
Il est toujours utile d’en savoir au moins un minimum sur les probabilités. Par exemple, la probabilité d’obtenir une quinte lors du premier lancer de dés est légèrement supérieure à 3 % tandis que la probabilité d’obtenir un carré en un seul lancer n’est que légèrement supérieure à 2 % (la probabilité pour un poker en un seul lancer est inférieure à 0,1 %). Cela pourrait laisser croire qu’une quinte est plus facile à obtenir qu’un carré. Pourtant, lorsque vous manquez une quinte, le score que vous enregistrez sera probablement plus faible que si vous manquez un carré (à la fin vous pouvez au moins vous retrouver avec 3 numéros identiques).

De la même façon, il est possible qu’il ne vous reste plus que ces deux combinaisons, la quinte et le carré, à obtenir à la fin de la partie. Si vous échouez après vos lancers, il est conseillé d’enregistrer votre score dans la catégorie du carré puisque la probabilité de réaliser une quinte avec votre dernier lancer de dés est plus élevée. Remarque : ces deux combinaisons permettent de gagner 4 points.

Si au lancer final vous n’avez besoin que d’une quinte et au premier lancer vous avez obtenu R, R, A, A, A, qu’allez-vous garder ? L’as et le roi ensemble, un seul as ou un seul roi ? Il s’agit d’une situation marginale, mais vous avez 1 % de chance en plus d’obtenir une quinte lors du second lancer si vous ne conservez que le roi. En effet, conserver le roi vous permettra de former la quinte la plus faible (9, 10, V, D, R) et la plus forte (10, V, D, R, A).

Voici quelques conseils supplémentaires : Au cours du second lancer, la probabilité de convertir une paire en poker est de 1 contre 216, et la probabilité de convertir un brelan en poker est de 1 contre 36. (1/6 x 1/6)

Si vous avez besoin de former une quinte et que vous avez la combinaison 9, 10, V, R, A, la probabilité d’obtenir à nouveau l’as ou la dame est de 1 contre 6, soit 16,66 %. Cependant, si vous avez la combinaison 10, V, D, R, D et que vous choisissez la quinte, votre probabilité passe à 2 contre 6, soit 33,33 % (puisque n’importe quel 9 ou as complètera votre quinte).

Score maximum
Le score maximum est de 56 (il faut avoir terminé toute la section supérieure avec des combinaisons de 5 numéros identiques, etc.). Remarque : le jeu ne consiste pas uniquement à obtenir le score le plus élevé possible. Il s’agit surtout de battre votre adversaire. Vous chercherez parfois à faire monter votre score autant que possible, mais d’autres fois il sera plus sage de ne pas prendre de risques.

Dans ce jeu, le score moyen tourne autour de 29 points, et un bon score commence à partir de 30 points. Il y a peu de chances que vous perdiez la partie avec un score de 35 points.

La valeur du bonus
Le bonus obtenu en dépassant 15 points dans la partie supérieure peut influencer l’issue de la partie. Essayez toujours de marquer au moins trois dans chacune de ces catégories pour être sûr d’obtenir le bonus. Si vous enregistrez un zéro dans l’une d’entre elles, il faudra rendre votre jeu plus agressif et tenter d’obtenir quatre numéros identiques par la suite. Si après quelques tours vous n’avez que peu de chances d’obtenir le bonus, il faudra vous concentrer sur la section inférieure.

Commission du Poker Dice

Toutes les valeurs affichées ci-dessous sont en livres sterling (£), sauf mention contraire. Les commissions restent les mêmes, quelle que soit la devise que vous aurez choisie !

Lorsque vous calculez le montant des commissions, n'oubliez pas que le gagnant récupère toujours la totalité de sa mise, qui n'est pas altérée par les commissions. Seules les sommes gagnées contre votre adversaire seront soumises à une commission.

Les tableaux ci-dessous indiquent les pourcentages utilisés pour calculer les commissions versées sur un pot à 2 joueurs.

Match Play à 1 point

Mise Montant total du pot Commission % de commission
50 £ 100 £ 5 £ 5 %
25 £ 50 £ 2,50 £ 5 %
10 £ 20 £ 1 £ 5 %
5 £ 10 £ 0,50 £ 5 %
2,50 £ 5 £ 0,25 £ 5 %
1 £ 2 £ 0,15 £ 7,5 %
0,50 £ 1 £ 0,08 £ 7,5 %