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Backgammon

Règles complètes du jeu

Les joueurs blancs et rouges lancent les dés à tour de rôle et déplacent leurs pions sur le plateau. Vous devez déplacer les pions sur votre jan intérieur. Une fois que tous vos pions se trouvent dans votre jan, vous pouvez commencer à les sortir du plateau. Sortez tous les pions du plateau avant votre adversaire pour gagner la partie.

Backgammon

Minuteur
Le minuteur se situe dans le coin supérieur droit de l'écran du jeu et apparaît comme une ‘barre unique divisée en deux couleurs : la section orange représente votre réserve et la section verte votre minuteur de mouvement. Votre minuteur de mouvement est la première section à être décomptée et vous accorde toujours 15 secondes pour lancer vos dés ou vous déplacer. Si vous utilisez la totalité des 15 secondes du minuteur de mouvement, le temps de la réserve commence à être décompté. Votre réserve commence toujours à partir de 20 secondes, mais le temps peut s'accumuler pendant le jeu pour atteindre un maximum de 2 minutes, si vous vous jouez le plus rapidement possible. Chaque action que vous effectuez augmente la durée initiale de votre réserve (durée de 20 secondes) de 5 secondes. Plus vous vous déplacez rapidement en utilisant le minuteur de mouvement (durée de 15 secondes), plus vous la durée de votre réserve augmente. Accumulez la durée de votre réserve, elle vous sera très utile lorsque vous devez réellement vous arrêter et réfléchir ! Lorsque votre réserve approche de zéro, la barre clignote et une alerte sonore est émise. Si le temps de la réserve atteint zéro, vous avez perdu.

Lancer les dés
Cliquez sur le bouton « Lancer les dés » dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du jeu ou cliquez sur la zone du plateau où se trouvent les dés.

Déplacement des pions
Faites un clic gauche sur un pion pour le déplacer. Faites un clic gauche et maintenez la touche de la souris enfoncée sur un pion pour le déplacer sur le plateau.

Proposer le dé doubleur (dé videau)
Avant de lancer les dés, vous pouvez cliquer sur le bouton « Proposer le dé doubleur » dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du jeu pour proposer le dé doubleur à votre adversaire. S'il l'accepte, le vainqueur du jeu verra ses points doublés. Le dé est maintenant contrôlé par votre adversaire, qui peut seulement vous le proposer. Le dé doubleur se trouve sur le plateau, à côté du joueur qui le contrôle. Si votre adversaire n'accepte pas le dé doubleur, il perd le nombre de points qui était indiqué sur le dé avant que vous ne lui proposiez.

Menu Options
Cliquez sur le bouton « Menu Options » pendant une partie pour modifier les paramètres du jeu. Ces paramètres restent en mémoire et ne se réinitialisent pas après chaque partie. Ils vous permettent de :

  • Cliquer sur les dés pour terminer le tour. Sélectionnez ce paramètre pour terminer vos tours vous-même en cliquant sur le dé. Le paramètre par défaut consiste à terminer automatiquement votre tour après votre dernier déplacement.
  • Lancer automatique des dés. Sélectionnez ce paramètre pour que les dés soient lancés automatiquement lorsque c'est votre tour de jouer. Remarque : vous ne pourrez pas proposer le dé doubleur si ce paramètre est sélectionné.
  • Graphismes de base. Choisissez des graphismes simples pour un affichage simplifié pendant les sessions de jeu prolongées.
  • Faire tourner le plateau. Cette option vous permet de tourner le plateau pour obtenir une perspective différente.
  • Sortie automatique. Par défaut, ce paramètre est désactivé.

But du jeu
L'objectif du Backgammon consiste à sortir tous vos pions au bout de votre jan, avant votre adversaire. Chaque joueur commence à jouer avec 15 pions, qui sont disposés de la manière indiquée ci-dessous.

Backgammon

Le joueur rouge déplace ses pions autour du plateau dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour finir par les déplacer dans l'emplacement vide à côté de son jan intérieur. Le joueur blanc fait de même.

Le premier joueur qui sort tous ses pions gagne le tour et marque des points en fonctions de plusieurs paramètres, que nous expliquerons plus loin. Chaque pièce de la salle de jeux impose un score cible à atteindre pour gagner la partie. Pour chaque jeu Match Play avec un score cible supérieur à 1 point, il est possible que vous deviez jouer plusieurs tours de Backgammon avant qu'un joueur n'ait accumulé assez de points pour atteindre ce score.

Déroulement du jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque joueur doit lancer les dés et déplacer ses pions d'autant de flèches que le nombre indiqué. Cliquez sur le bouton ‘Roll (Lancer) pour lancer les dés ou cliquez sur la zone du plateau où se trouvent les dés lorsque c'est à votre tour de jouer.

Au début du jeu, un seul dé est lancé automatiquement pour chaque joueur. Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé peut effectuer la première action, en lançant les dés déjà utilisés.

Un joueur ne peut déplacer qu'un seul pion à la fois, qu'il déplace selon les chiffres indiqués sur chacun des dés. Par exemple, si un dé affiche 5 et l'autre 4, cela signifie que vous pouvez déplacer un pion de 5 flèches et l'autre de 4 flèches (en supposant que le déplacement vers la flèche d'arrivée est autorisé). Vous pouvez aussi déplacer le même pion deux fois, si les deux ‘déplacements sont autorisés.

Si un joueur fait un double, il doit utiliser 4 fois le numéro indiqué par les dés. Par exemple, un lancer où les dés indiquent 3 et 3 signifie que vous pouvez déplacer 4 pions de 3 flèches, ou 2 pions de 6 flèches, etc. en gardant toujours à l'esprit que les déplacements intermédiaires doivent être autorisés.

Un déplacement vers une flèche est autorisé si :

  • elle est vide,
  • elle n'est occupée que par 4 pions,
  • elle n'est occupée que par 1 seul des pions de votre adversaire,
  • si elle est occupée par au moins 2 pions de votre adversaire, vous ne pouvez pas vous y déplacer.

Pour déplacer un pion, utilisez la souris pour le déplacer vers la flèche souhaitée. Pour vous aider, le jeu met en évidence tous les déplacements autorisés d'un pion lorsque vous passez la souris dessus. Si vous cliquez sur un pion, le plus grand ‘déplacement possible sera automatiquement réalisé.

  • Il n'existe pas de limite au nombre de pions que vous pouvez déplacer, dans n'importe quelle position. Cependant, il existe des règles spécifiques quant aux déplacements :
  • un joueur doit utiliser les 2 dés, si cela est autorisé et utiliser 4 fois le numéro indiqué par les dés dans le cas d'un double, même si cela le pousse à effectuer des déplacements non souhaités,
  • si vous n'êtes autorisé à utiliser qu'un dé, vous êtes obligé de le faire,
  • si l'un des 2 dés peut être utilisé, mais pas les deux, alors vous devez jouer le dé qui comporte la valeur la plus élevée. Dans le cas de doubles, vous devez jouer autant de fois que possible,
  • Le jeu calculera les dés à utiliser et ne vous laissera pas terminer votre tour si vous ne respectez pas les règles ci-dessus.

Votre tour est terminé dès que vous avez déplacé votre dernier pion. Si aucun déplacement autorisé n'est possible, votre tour se termine automatiquement.

Prise de pions
Si votre adversaire n'a qu'un pion dans la position que vous souhaitez prendre, vous pouvez prendre ou frapper ce pion. Il est déplacé vers la section de la barre, au milieu du plateau, et votre pion occupe alors la position convoitée.

Chaque joueur qui a des pions sur la barre doit utiliser ses lancers de dés pour les déplacer vers le plateau, avant de déplacer tout autre pion. Vous pouvez réintroduire un pion dans le jan intérieur de l'adversaire grâce à un déplacement autorisé. Une fois que vous avez effectué cette action, le reste du lancer peut être utilisé pour les autres pions.

Sortie
Lorsque tous les pions d'un joueur se trouvent dans son jan intérieur, il peut commencer à les sortir du plateau. Cette opération s'appelle la sortie.

Un pion peut être sorti uniquement en effectuant un déplacement autorisé vers une position située en bout de plateau. Par exemple, si un pion occupe une position située 5 flèches avant le bout du plateau, il vous faut obtenir un 5 avec un dé (ou un total de 5 avec les deux dés) pour sortir le pion.

L'exception à cette règle concerne tous les pions restants pour lesquels la valeur des dés obtenue ne permet pas de les faire sortir. Par exemple, c'est le cas si un joueur obtient un 4 et un 6 et que tous ses pions se situent sur la première, la deuxième et la troisième flèche avant le bout du plateau. Dans ce cas, le joueur peut sortir les deux pions situés sur la deuxième et la troisième flèche.

Le joueur n'est pas obligé de sortir des pions. S'il le souhaite, il peut effectuer d'autres déplacements autorisés sans sortir de pions.

Si l'un des pions du joueur est frappé par son adversaire alors qu'il tente de le sortir, le joueur doit réintroduire le pion sur le plateau, puis le déplacer vers son jan intérieur avant de continuer à sortir les pions.

Le premier joueur à sortir ses 15 pions remporte le tour. Il reçoit 1 point pour la victoire, qui est multiplié par le nombre indiqué sur le dé doubleur, ainsi par que tout multiplicateur supplémentaire s'il a effectué un gammon ou un backgammon (situation expliquée ci-dessous).

Dé doubleur
Au début d'un tour, avant que le joueur ne lance les dés, il a la possibilité de proposer le dé doubleur à son adversaire. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton ‘Dé.

Le dé doubleur est avant tout une manière de doubler le nombre de points que recevra le gagnant du tour. Un joueur peut proposer le dé s'il pense qu'il peut gagner le jeu, car cela peut l'aider à atteindre le score cible plus rapidement. Si un joueur refuse le dé, il perd immédiatement le nombre de points indiqué sur le dé avant qu'il ne lui a été proposé.

Par défaut, 1 point est attribué au joueur lorsqu'il gagne un tour. À chaque fois que le dé doubleur est utilisé, ce nombre est doublé, jusqu'à obtenir un maximum de 64 points.

Au début du jeu, le dé se trouve au milieu du plateau, le nombre 64 face visible. À ce moment du jeu, chaque joueur peut proposer le dé doubleur à l'autre joueur. Cependant, dès qu'un joueur le propose, il en perd la propriété en faveur de l'autre joueur.

À partir de ce moment, seul le joueur qui a le dé en sa possession peut le proposer. La propriété du dé est alternée d'un joueur à l'autre. Le dé doubleur se trouve sur le plateau, à côté du joueur qui le contrôle.

Dans certaines situations, le dé doubleur peut être indisponible en permanence. Cela se produit lorsque :

  • le score cible du jeu est de 1. Dans cette situation, l'utilisation du dé n'est pas pertinente,
  • la règle de Crawford est en vigueur. Une seule fois pendant la partie, s'il manque à un joueur un point pour atteindre le score cible, le dé ne peut pas être utilisé pendant la totalité d'un tour.

Gammon et Backgammon
Outre les points qui peuvent être obtenus grâce au dé doubleur, les points du gagnant peuvent être multipliés dans certaines conditions :

  • s'il a réussi à sortir tous ses pions avant que son adversaire ne soit parvenu à en sortir un : cela s'appelle le gammon. Les points du gagnant sont doublés,
  • s'il a réussi à sortir tous ses pions avant que son adversaire ne soit parvenu à en sortir un ET que leur adversaire a toujours un pion dans le jan intérieur du gagnant (ou sur la barre) : cela s'appelle le backgammon. Les points du gagnant sont triplés.

Abandon d'un tour
ATTENTION ! Il existe une différence entre abandonner un tour et cliquer sur le bouton ‘Déclarer forfait situé dans le coin supérieur droit du plateau !

Au début du tour, le joueur peut proposer à son adversaire d'abandonner la partie mais pas la totalité du jeu. Pour cela, il suffit d'appuyer sur le bouton ‘Abandonner le tour.

Le joueur sera alors invité à préciser s'il souhaite proposer à son adversaire un simple abandon, un gammon ou même un backgammon. Si l'adversaire accepte, le tour se termine et le score est calculé. En cas d'abandon d'un joueur, le jeu considère que son adversaire a obtenu un backgammon et ce dernier reçoit donc les points correspondants.

Si l'adversaire refuse, le joueur peut continuer à jouer normalement son tour, puis il peut lui proposer d'abandonner de nouveau (ex. : si le joueur a déjà proposé un gammon, il pourra uniquement proposer un backgammon par la suite).

Les possibilités d'abandon sont réinitialisées à chaque tour.

Remarque : Si le temps imparti à un joueur s'écoule ou s'il abandonne en utilisant le bouton ‘Déclarer forfait, il perd la totalité du jeu, pas uniquement la partie.

MatchPlay et Moneyplay

Les joueurs peuvent choisir entre les paris Match Play et Money Play lorsqu'ils jouent au Backgammon. Voici un résumé de ces deux types de paris.

Match Play
Sélectionnez d'abord le mode Match Play dans le salon puis installez-vous à une table indiquant une mise qui vous convient. La partie est remportée par le joueur qui atteint le score cible en premier. Le vainqueur remporte sa mise et la mise de son adversaire, moins la commission appliquée.

Money Play
Cette méthode de jeu du Backgammon, plus équitable et reposant sur les performances, est l'une des plus populaires lors des jeux en argent réel. Sélectionnez d'abord le type de jeu Money Play dans le salon, puis installez-vous à une Table affichant la mise exprimée en points et le Buy-in qui vous conviennent. Le Buy-in représente la somme d'argent que chaque joueur apporte à la table. À la fin de la partie, vos gains sont déterminés en calculant la différence entre votre score en points et celui de votre adversaire, qui est ensuite multipliée par la mise en points que vous avez choisie. Vous pouvez effectuer un rachat à la table de jeu à tout moment.

Par exemple, au cours d'une partie en mode Money Play par points de 2 £, si vous remportez un backgammon (d'une valeur de 3 points) contre votre adversaire avec un dé doubleur de 4, vous gagnez le montant suivant :
3 points pour le backgammon x 4 sur le dé = 12 points
12 points x 2 £ = 24 £

Hypergammon

L'Hypergammon est une variante du backgammon. Au lieu de commencer avec 15 pions devant être sortis de votre jan intérieur, chaque joueur commence avec seulement 3 pions sur les points 22, 23 et 24. Vous devez amener ces trois pions sur la table, puis les sortir de votre jan intérieur comme pour un jeu de backgammon avec les mêmes pions placés. Toutes les autres règles sont identiques à celles du backgammon, notamment la possibilité de « frapper », le dé doubleur, etc.

Commission

Ici, vous allez trouver la plus petite commission de Backgammon sur le net: de 5% à 1%. Plus votre mise est grande, plus la commission est petite.

Commission Match Play

Pourcentage du montant total misé par les joueurs dans les jeux Match Play :

 

Mise en GBP Mise en USD Mise en EUR 1 point 3 points 5 points 7 points
£1000.00 $2000 €1500 1% 1% 1% 1% 1%
£500.00 $1000 €635.00 1% 1% 1% 1% 1%
£200.00 $400 €250.00 2% 2% 2% 2% n/a
£100.00 $200 €150.00 3% 3% 3% 3% n/a
£50.00 $100 €75.00 4% 4% 4% 4% n/a
£25.00 $50.00 €37.50 4% 4% 4% 4% n/a
£10.00 $20.00 €15.00 5% 5% 5% 5% n/a
£5.00 $10.00 €7.50 5% 5% 5% 5% n/a
£2.50 $5.00 €3.75 5% 5% 5% 5% n/a
£1.00 $2.00 €1.50 5% 5% n/a n/a n/a
£0.50 $1.00 €0.75 5% n/a n/a n/a n/a

Exemple : A joue contre B à un match à 5 points pour £5. A gagne et obtient £9.50 (gagne £4.50). C joue et gagne contre D à un match à 3 points pour £500. C gagne £990, ou un net de £490.

Commission Money Play

 

GBP Stake USD Stake EUR Stake %
<=£1.00 <=$2.00 <=€2.00 5%
£2.00 $4.00 €3.00 4%
£5.00 $10.00 €7.50 3%
£10.00 $20.00 €15.00 3%
£25.00 $50.00 €32.00 2%
£100.00 $200.00 €125.00 1%

Exemple : A joue contre B à un match à 1 point et gagne contre B de 2 points : le profit net de A est de £1.90. C joue contre D pour £25 par point et gagne 4 points. Le profit net de C est de £98.

Remarque : Toutes les sommes indiquées dans le salon et les jeux multi-joueurs sont dans la devise choisie, au taux de change du jour.Veuillez noter qu’une commission minimum de 3% s’applique si vous jouez contre un des robots tels que probot. (par exemple : cf la table au dessus, mais les 3 % pour tous les jeux de match à £100 ou plus)