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Póker de Dados

Instrucciones de juego

Fundamentos
Poker Dice es un juego de dos jugadores en el que ambos tiran los dados por turnos y, a continuación, conservan los que desean y vuelven a tirar los demás. El resultado de los cinco dados se puntúa como una mano de póquer o sumando el número de resultados iguales en la tabla de puntos.

La partida comenzará al hacer clic en Tirar los dados. Se tirarán los cinco dados. El jugador tendrá entonces la oportunidad de mantener los dados que desee y de volver a tirar los que no le convengan.
El jugador debe hacer clic en los dados que desee mantener y, a continuación, en Tirar los dados de nuevo para volver a tirar los que desee cambiar.
El turno termina tras seleccionar un resultado en la tabla de puntos.

Por ejemplo, un jugador 1 obtiene un as, un rey, dos jotas y un 10. Decide mantener las dos jotas y vuelve a tirar los otros tres dados. Tras la segunda tirada consigue cuatro jotas y una dama.
A continuación, debe seleccionar una puntuación. El jugador dispone de dos opciones en la tabla de puntos:

Cuatro puntos por las cuatro jotas

Cuatro puntos por el póquer

Tras seleccionar los puntos por las cuatro jotas, es el turno del jugador 2.

El jugador 2 obtiene dos damas, un 10, una jota y un rey y decide mantener el 10, la jota, la dama y el rey con la esperanza de completar una escalera, para lo que necesitaría un nueve o un as en la siguiente tirada. En la segunda tirada tiene un 10, una jota, una dama y un rey. Por lo tanto, puede optar por seleccionar los dos puntos de la categoría de jotas en su tabla de puntos.

El juego continua hasta que ambos jugadores tienen una puntuación en las 13 categorías de la tabla de puntos. El ganador es el jugador que consigue más puntos.

Bonificaciones
El jugador obtiene una bonificación al conseguir un mínimo de 15 puntos en las categorías de la parte superior de la tabla. Por ejemplo, si el jugador completa las categorías del as al rey con una puntuación de 3, 3, 3, 4, 5 y 2, tendrá un total de 20 puntos. No es difícil alcanzar los 15 puntos necesarios para obtener la bonificación y obtener tres puntos adicionales.

Ausencia de puntos o puntuaciones bajas
Si tras la segunda tirada el jugador tiene, por ejemplo, dos ases, un 10, una dama y un rey y ya ha seleccionado la puntuación para las categorías de as, dieces, damas, reyes y la pareja, no obtendrá ningún punto en ninguna categoría. En la sección de estrategia básica se ofrece más información.

Tabla de puntos
La tabla de puntos está dividida en dos secciones por la categoría de bonificación. En la parte superior se enumeran los puntos obtenidos por el número de dados del mismo valor (cuántos reyes, damas, etc.), con un punto cada una. Por ejemplo, una mano con dos ases, un 10, una dama y un rey obtiene una puntuación en la categoría de ases de dos puntos.

Los puntos disponibles se muestran en color verde al final de la tirada. Basta con hacer clic en la categoría correspondiente.

 

Categoría Requisitos Puntuación
Ases Cuenta el número de ases obtenido Un punto por dado
Reyes Cuenta el número de reyes obtenido Un punto por dado
Damas Cuenta el número de damas obtenido Un punto por dado
Jotas Cuenta el número de jotas obtenido Un punto por dado
Dieces Cuenta el número de dieces obtenido Un punto por dado
Nueves Cuenta el número de nueves obtenido Un punto por dado
Bonificación Un mínimo de 15 puntos en la parte superior de la tabla, de la categoría de ases a la de nueves Bonificación de tres puntos
Pareja Cuenta las parejas Un punto
Doble Pareja Cuenta las dobles parejas Dos puntos
Trío Cuenta los conjuntos de tres cartas del mismo valor Tres puntos
Escalera Puede ser 9, 10, jota, dama y rey o 10, jota, dama, rey y as Cuatro puntos
Full Cuenta los conjuntos de tres cartas del mismo valor y una pareja; por ejemplo, tres nueves y dos ases Cuatro puntos
Póquer Cuenta los conjuntos de cuatro cartas; por ejemplo, cuatro damas y un rey Cuatro puntos
Cinco iguales Cuenta los conjuntos de cinco cartas; por ejemplo, cinco reyes Cinco puntos

El jugador sólo puede seleccionar la puntuación para una categoría una vez. Si elige una categoría para la que no reúne los requisitos, no sumará ningún punto. Si el jugador ya tiene un póquer y consigue otro, puede sumar puntos por un trío en la parte superior de la tabla (siempre que la categoría no se haya seleccionado anteriormente). Sin embargo, el póquer no puede puntuar como un full. Si se obtienen cinco iguales por segunda vez, puede puntuar como trío o póquer pero no como full.

Si el jugador selecciona el juego automático (cuando esté disponible), el sistema intentará jugar su mano sumando el máximo número posible de dados con el mismo valor. A continuación, intentará jugar siguiendo el orden de cinco iguales, póquer, trío, pareja y, por ultimo, la parte superior de la tabla en función del a disponibilidad.

El jugador perderá la partida si no termina el turno antes de que se agote el tiempo.

Si la partida termina en empate se jugará una partida de desempate en la que ganará el jugador que primero consiga más puntos que su oponente.

Tipos de partida

En la actualidad, Poker Dice sólo está disponible en partidas Match Play. El jugador con más puntos gana el bote establecido una vez deducida la comisión. De este modo, si cada jugador realiza una apuesta de 10 €, el ganador obtendrá 19 €.

Cuando la partida acabe en un empate, se jugará una partida de desempate hasta decidir al ganador.

Estrategia básica

Tanto la suerte como la destreza juegan un papel importante en este juego. La principal decisión que el jugador debe tomar es con qué dados quedarse y cuáles debe tirar de nuevo. También hay que decidir qué puntuación seleccionar.

Probabilidades
Siempre es útil tener nociones sobre probabilidades. Por ejemplo, la probabilidad de obtener una escalera en la primera tirada es del 3%, mientras que la de que salga un póquer en una tirada es de poco más del 2% (cinco iguales es de menos de un 0,1%). En general, esto implicaría que es más fácil conseguir una escalera que un póquer. Sin embargo, si no se obtiene la escalera, es posible que la puntuación sea inferior que si no se tiene un póquer (en el que se puede terminar con al menos tres resultados iguales).

Asimismo, al final de la partida al jugador pueden faltarle únicamente estas dos categorías: escalera y póquer. Si no se obtiene nada en las tiradas, el jugador probablemente trate de conseguir el póquer ya que la probabilidad de obtener una escalera con la última tirada es mayor. Ambas combinaciones recibirán cuatro puntos.

Si en la última ronda el jugador sólo necesita una escalera y en la primera tirada obtiene dos reyes y tres ases, ¿qué debería mantener? ¿Un as y un rey? ¿Sólo un as o sólo un rey? El margen es mínimo pero la probabilidad de conseguir la escalera manteniendo un rey es un 1% mayor. La razón de este planteamiento es que el rey permite al jugador obtener una escalera baja (9, 10, jota, dama y rey) o alta (10, jota, dama, rey y as).

Consejos: la probabilidad de convertir una pareja en cinco iguales con la segunda tirada es de 1 en 216. La probabilidad de convertir un trío en cinco iguales en la segunda tirada es de 1 en 36 (1/6 × 1/6).

Si el jugador necesita una escalera y tiene un nueve, un 10, una jota, un rey y un as, la probabilidad al tirar de nuevo el as con la esperanza de sacar una dama es de 1 en 6, es decir, 16,66%. Sin embargo, si tiene un 10, una jota, dos damas y un rey y decide ir a por la escalera, la probabilidad mejora a 2 en 6 o, lo que es lo mismo, 33,33% (ya que la escalera estaría completa con un nueve o un as).

Puntuación máxima
La puntuación máxima que se puede alcanzar en este juego es de 56 puntos (habiendo completado todas las categorías de la parte superior de la tabla con cinco puntos). Sin embargo, en el juego obtener el mayor número de puntos posible no es tan importante como vencer al adversario. En ocasiones, el objetivo del jugador será conseguir puntos, en cambio, otras veces la mejor decisión será optar por la jugada más segura.

La puntuación media ronda los 29 puntos y más de 30 puntos se considera una puntuación bastante buena. Es poco probable perder una partida habiendo alcanzado los 35 puntos.

Valor de la bonificación
La bonificación por superar los 15 puntos en las categorías de la parte superior de la tabla puede tener gran relevancia en una partida. El jugador debe intentar obtener un mínimo de tres puntos en cada una de las categorías para asegurarse dicha bonificación. Si el jugador no consigue ningún punto en alguna de las categorías, deberá lograr puntuaciones mayores en el resto. Si tras algunas rondas las posibilidades del jugador de hacerse con la bonificación son mínimas, deberá concentrarse en completar la parte inferior de la tabla.

Comisión

Todas las cantidades indicadas a continuación se citan en libras esterlinas (€), a menos que se indique lo contrario. Las comisiones no varían en función de la divisa en la que se juegue.

Al calcular el pago de las comisiones se debe tener en cuenta que la apuesta de los ganadores se devuelve al completo, sin deducir ningún porcentaje. Únicamente el dinero ganado del oponente estará sujeto a comisión.

En la siguiente tabla se indica el porcentaje de comisión que se paga por cada bote de dos jugadores.

Match Play a un punto

 

Apuesta Bote Total Comisión % Comisión
50 € 100 € 5 €
5%
25 €
50 €
2,50 €
5%
10 €
20 € 1 €
5%
5 €
10 €
0,50 €
5%
2,50 €
5 €
0,25 €
5%
1 €
2 €
0,15 €
7,5%
0,50 € 1 € 0,08 €
7,5%