Inicio con una mano de 10 cartas
Los jugadores descartan y toman cartas por turnos con el fin de crear combinaciones mínimas de tres en su mano de 10 naipes.
Combinaciones de cartas
Como mínimo, una combinación debe consistir en un tres cartas iguales (por ejemplo, trío de ases) o en tres cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, as, dos y tres de picas).
Fin de la mano
El jugador debe crear las combinaciones tan rápido como le sea posible y puede abatir cuando le queden en la mano cartas sin combinar por un valor total inferior a 10 puntos haciendo Knock. Para llevar a cabo esta jugada, debe tomar una carta del modo habitual y descartarla colocándola en la pila de la que la tomó, no en el montón de las cartas descartadas. Todas las cartas tienen un valor en puntos; el as vale un punto y el rey 10. Cuando uno de los jugadores haga Knock, los dos expondrán todas sus cartas y se sumará el valor de sus cartas sin combinar.
Ganador de la partida
Todas las salas tienen asignada una puntuación que los jugadores deben alcanzar para poder ganar. Al final de cada mano, los puntos del ganador se suman a su puntuación total. Si éste ha conseguido los puntos necesarios para la sala en la que se encuentra, ganará la partida. En caso contrario, comenzará la mano siguiente.
Consejos de juego
La rapidez juega un papel muy importante en este juego: las combinaciones deben crearse tan rápido como sea posible para hacer Knock antes que el oponente. Asimismo, es útil utilizar el sentido común a la hora de descartar o tomar cartas.
Objetivo
El propósito del Gin Rummy es acumular puntos mediante la agrupación de las 10 cartas de la mano lo más rápidamente posible para poder abatir antes que el oponente.
Cuando un jugador abate, los puntos se calculan de forma automática, se anuncia el ganador y se actualizan las puntuaciones totales. Las manos se suceden hasta que uno de los jugadores alcanza el número de puntos asignado a la sala en la que se encuentre, en cuyo caso gana la partida.
Las combinaciones constan de un mínimo de tres cartas del mismo valor (por ejemplo, tres doses o cuatro reyes) o de un mínimo de tres cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, as, dos y tres de picas o siete, ocho, nueve, diez y jota de diamantes). Una carta únicamente puede formar parte una combinación en un momento dado; el resto se denomina cartas sin combinar (Deadwood).
Orden de juego
Al inicio de la mano se reparten 10 cartas a cada jugador. El resto de cartas se dejan boca abajo sobre la mesa, formando la pila de reserva, y junto a esta pila se coloca una carta expuesta, que iniciará el montón de cartas descartadas. A continuación, el primer jugador empieza la mano.
Por turnos, los jugadores toman una carta de la pila de reserva o del montón de cartas descartadas, la incorporan a su mano y, a continuación, descartan otra carta colocándola en el montón correspondiente.
Al comenzar la partida, el primer jugador sólo puede tomar una carta de la pila de cartas expuestas. Si no desea esta carta, debe hacer clic en el botón Pasar para ofrecérsela a su oponente, quien puede rechazarla y volverla a pasar al primer jugador, que podrá entonces tomar una carta de la pila de reserva. A partir de este momento la mano se desarrolla del modo habitual.
Si la duración de la mano se extiende, es posible que la pila de cartas de reserva se agote. En el caso de que esta pila se quede con sólo dos cartas, se abandonará la mano, se volverán a barajar las cartas y se repartirán de nuevo.
Fin de la mano
Una vez que un jugador ha conseguido las cartas que necesita para completar sus combinaciones, puede terminar la mano haciendo Knock. Un jugador puede abatir únicamente si el valor de sus cartas sin combinar es inferior a 10 puntos. A continuación se indica el valor de las cartas:
El jugador puede hacer Knock al final de su turno colocando la carta que descarte en la pila de reserva, en lugar de en el montón de cartas descartadas. Si el valor de las cartas sin combinar es mayor que 10, se informará al jugador de que debe colocar su carta en el montón de descarte. Si la combinación incluye las 10 cartas de la mano, se habrá conseguido la mejor jugada, denominada Gin.
Cuando un jugador abate, sus cartas se exponen de forma automática y se agrupan en combinaciones y cartas sin combinar. Si no ha conseguido una jugada Gin, puede tomar las cartas sin combinar de su adversario para mejorar su mano.
Cartas sin combinar
El proceso automático por el que el jugador que hace Knock puede aprovechar, en la medida de lo posible, las cartas sin combinar de su oponente se denomina Laying-Off. Por ejemplo, si una de las combinaciones del jugador que abate es un trío de sietes y su adversario tiene el que falta, esta carta se coloca en su mano, de modo que dicho oponente consigue reducir la suma de cartas sin combinar que lleva en su propia mano.
Puntuación
El jugador que cuente con el menor número de puntos en sus cartas sin combinar se alzará como ganador de la mano. La diferencia de puntos entre ambos jugadores será la puntuación final que se otorgará al ganador.
A continuación se muestra un ejemplo del sistema de puntuación:

En el ejemplo de la imagen, al abatir el jugador 1 se ha desprendido del siete de diamantes. En las 10 cartas que quedan en su mano se incluyen dos combinaciones distintas: un trío de cuatros y una escalera de picas (7, 8 y 9). Sus cartas sin combinar son el as de tréboles, el as de picas, el dos de diamantes y el seis de tréboles, con un valor total de 10 puntos, por lo que le ha sido posible hacer Knock.
En este momento, las cartas del jugador 2 se agrupan en combinaciones y cartas sin combinar. En la medida de lo posible, estas cartas sin combinar pasan a formar parte de las combinaciones del jugador 1 automáticamente. En el ejemplo anterior, el jugador 2 sólo ha podido crear una combinación (7, 8 y 9 de tréboles) y ha pasado una de las cartas sin combinar a la escalera de picas del jugador 1.
Tras las asignaciones, la suma de las cartas sin combinar del jugador 2 es de 46 puntos mientras que la del jugador 1 es 10; por lo tanto, éste gana la mano y consigue 36 puntos.
Existen dos maneras de obtener puntos adicionales. Si el jugador hace Gin, gana una bonificación de 25 puntos y, si tras pasar las cartas sin combinar que pueda a la mano del jugador que abate el valor de dichas cartas es menor o igual al de aquél, el otro jugador consigue una bonificación de 25 puntos, denominada Undercut.
Fin de la partida
Una vez que los puntos de la mano se han sumado a las puntuaciones generales de los jugadores, el juego continúa hasta que uno de ellos alcance la puntuación asignada a la sala, que se muestra en la página de partidas de Gin Rummy y en la parte superior izquierda de la ventana de información sobre apuestas. Cuando un jugador consiga esos puntos habrá ganado la partida.
En cada sala se encuentran distintas mesas a las que se puede sumar para observar una partida en juego o sentarse a practicar. Asimismo, es posible realizar apuestas de cualquier importe con dinero real.
Se puede jugar al Gin Rummy con apuestas reales de tres formas distintas:
First To Knock
Esta modalidad es muy fácil. First To Knock es una forma sencilla de jugar al Gin Rummy con partidas que duran una sola ronda. Se reparten las 10 cartas a cada jugador y gana el primero en hacer Knock. Los jugadores deben agrupar sus cartas en combinaciones mínimas de tres que pueden incluir cartas iguales o cartas consecutivas del mismo palo. Cuando el valor de sus cartas sin combinar sea menor que 10 podrán hacer Knock y vencer al oponente. A diferencia de las modalidades Match Play y Money Play, sólo es necesario jugar una ronda para ganar.
Match Play
En las partidas con dinero real, el ganador del juego será el primer jugador que consiga la cantidad de puntos establecida. Cada mesa tiene asignada una apuesta, que se muestra claramente en las salas de Match Play. Al final de la partida el ganador recibe el importe íntegro de su apuesta más la apuesta del otro jugador una vez deducida la comisión correspondiente.
Money Play
En las partidas de prueba, el jugador debe elegir el importe de la apuesta por punto y la cantidad total que desea utilizar en la partida. No será posible perder o ganar un importe superior al que los jugadores tienen en la mesa. Las partidas en modo de prueba finalizan cuando uno de los jugadores sobrepasa los 100 o los 200 puntos, dependiendo del tipo de partida. El ganador se determina mediante la asignación de los puntos de bonificación siguientes:
Line Bonus: cada jugador recibe 25 puntos en cada ronda ganada durante la partida.
Target Bonus: el primer jugador que consiga la puntuación asignada como objetivo recibe 100 puntos.
Zero-Point Bonus: si un jugador no consigue ningún punto, se otorgan 100 puntos adicionales al otro jugador.
El ganador es el jugador con la puntuación total más alta. Las ganancias se calculan multiplicando la diferencia de las puntuaciones totales de los dos jugadores por el importe de la apuesta por punto. Al finalizar la partida se muestran de forma clara todos los cálculos y los resultados.
Oklahoma Gin es una variante del Gin Rummy estándar en la que el valor necesario para hacer Knock varía, en lugar de estar establecido en un máximo de 10 puntos.
El valor de la primera carta expuesta de la baraja (ofrecida al primer jugador) representa el número máximo de puntos que pueden sumar las cartas sin combinar en esa mano. De este modo, si la primera carta es un cinco, los jugadores únicamente pueden hacer Knock si el valor de las cartas sin combinar de su mano no supera este número.
Si la primera carta es un rey, una dama o una jota, las cartas sin combinar deberán sumar menos de 10 puntos. Si se trata de un as, el jugador sólo podrá hacer Knock si no dispone de ninguna carta sin combinar (una jugada «Gin»), en lugar de un punto. Los puntos de las demás cartas corresponden con su valor numérico. La suma de las cartas sin combinar necesario para terminar una partida se muestra junto al montón de cartas descartadas. El botón para hacer Knock se resaltará con un destello cuando los jugadores puedan realizar esta acción (aunque no están obligados a hacerlo inmediatamente).
El resto de normas son las mismas que para una partida normal de Gin Rummy y los jugadores pueden elegir la variante que deseen. La modalidad de la partida se indica en el nombre que se muestra en el salón de juegos y en el logotipo «Oklahoma» de la mesa.
Todas las cantidades indicadas a continuación se citan en libras esterlinas (£), a menos que se indique lo contrario. Las comisiones no varían en función de la divisa en la que se juegue.
Al calcular el pago de las comisiones se debe tener en cuenta que la apuesta de los ganadores se devuelve al completo, sin deducir ninguna comisión. Únicamente el dinero ganado del oponente estará sujeto a comisión.
En la siguiente tabla se indica el porcentaje de comisión que se paga por cada bote de dos jugadores en partidas Match Play.
| Apuesta | Bote Total | Comisión | % Comisión |
| 200,00 € | 400,00 € |
20,00 € | 5% |
| 150,00 € | 300,00 € | 15,00 € | 5% |
| 100,00 € | 200,00 € | 10,00 € | 5% |
| 80,00 € | 100,00 € | 8,00 € | 5% |
| 60,00 € | 120,00 € |
6,00 € | 5% |
| 50,00 € | 100,00 € | 5,00 € | 5% |
| 40,00 € | 80,00 € | 4,00 € | 5% |
| 25,00 € | 50,00 € | 2,50 € | 5% |
| 20,00 € | 40,00 € | 2,00 € | 5% |
| 10,00 € |
20,00 € | 1,00 € | 5% |
| 5,00 € | 10,00 € | 0,50 € | 5% |
| 2,50 € | 5,00 € | 0,38 € | 7,5% |
| 1,00 € | 2,00 € | 0,15 € | 7,5% |
| 0,50 € | 1,00 € | 0,08 € | 7,5% |
En la siguiente tabla se indica el porcentaje de comisión que se paga por cada bote de dos jugadores en partidas First to Knock.
| Apuesta | Bote Total | Comisión | % Comisión |
| 200,00 € | 400,00 € | 20,00 € | 5% |
| 150,00 € | 300,00 € | 15,00 € | 5% |
| 100,00 € | 200,00 € | 10,00 € | 5% |
| 80,00 € | 100,00 € | 8,00 € | 5% |
| 60,00 € | 120,00 € | 6,00 € | 5% |
| 50,00 € | 100,00 € | 5,00 € | 5% |
| 40,00 € | 80,00 € | 4,00 € | 5% |
| 25,00 € | 50,00 € | 2,50 € | 5% |
| 20,00 € | 40,00 € | 2,00 € | 5% |
| 10,00 € | 20,00 € | 1,00 € | 5% |
| 5,00 € | 10,00 € | 0,50 € | 5% |
| 2,50 € | 5,00 € | 0,25 € | 5% |
| 1,00 € | 2,00 € | 0,15 € |
7,5% |
| 0,50 € | 1,00 € | 0,08 € |
7,5% |
Ejemplo de partida Money Play
El objetivo del Gin Rummy es acumular puntos. La diferencia entre los puntos de los jugadores al final de la partida determinará las ganancias; cuanto mayor sea esta diferencia, más puntos se otorgarán. Cada jugador inicia la partida con una cantidad establecida y no puede ganar o perder más de ese importe. El ganador recibirá el importe íntegro de su apuesta y sólo se aplicará la comisión a las ganancias que obtenga de su oponente. Al finalizar cada partida Money Play el importe de las ganancias que recibirá el ganador de su oponente se mostrará en la ventana del chat. El porcentaje de la comisión variará en función de las apuestas; cuanto mayores sean éstas, menor será la comisión. En la siguiente tabla se presentan ejemplos de puntuación y sus comisiones.
| Apuesta de cada Jugador | Dinero total apostado en la mesa | Resultado final del ganador en puntos | Resultado final del perdedor en puntos | Diferencia entre los resultados finales (que determina el importe ganado) | Apuesta por-puntos diferencia entre los resultados finales | Importe perdido por el perdedor según su apuesta | % de comisión en el importe ganado | Pagado por el ganador | Comisión pagada por el ganador Importe final en dinero percibido por el ganador(en la ventana de chateo) |
| 600,00 € | 1,200,00 € | 130puntos | 80puntos | 50puntos | 3,00 € | 150,00 € | 10% | 15,00 € | 135,00 € |
| 400,00 € |
800,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 2,00 € | 214,00 € | 10% | 21,40 € | 192,60 € |
| 300,00 € |
600,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 1,50 € | 160,50 € | 10% | 16,05 € | 144,45 € |
| 200,00 € | 400,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 1,00 € | 107,00 € | 10% | 10,70 € | 96,30 € |
| 150,00 € | 300,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,75 € | 80,25 € | 10% | 8,03 € | 72,23 € |
| 100,00 € | 200,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,50 € | 53,50 € | 10% | 5,35 € | 48,15 € |
| 60,00 € | 120,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,30 € | 32,10 € | 10% | 3,21 € | 28,89 € |
| 50,00 € | 100,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,25 € | 26,75 € | 10% | 2,68 € | 24,08 € |
| 30,00 € | 60,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,15 € | 16,05 € | 10% | 1,61 € | 14,45 € |
| 20,00 € | 40,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,10 € | 10,70 € | 10% | 1,07 € | 9,63 € |
| 10,00 € | 20,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,05 € | 5,35 € | 10% | 0,54 € | 4,82 € |
| 4,00 € | 8,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,02 € | 2,14 € | 15% | 0,32 € | 1,82 € |
| 2,00 € | 4,00 € | 178puntos | 71puntos | 107puntos | 0,01 € | 1,07 € | 15% | 0,16 € | 0,91 € |
Purse Play
La comisión en las partidas Purse Play es del 5% por mano.