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Dominó

Instrucciones de juego

Fundamentos
El dominó es un juego clásico de dos jugadores en el que estos ponen sus fichas sobre la mesa por turnos. El objetivo es deshacerse de todas las fichas antes que el adversario.

El juego cuenta con 28 fichas rectangulares, cada una dividida en dos espacios del mismo tamaño en los que aparece una cantidad de puntos de cero a seis. Las posibles combinaciones abarcan dos números distintos, por ejemplo 3-5, y dobles (como 6-6), además de seis espacios en blanco, como 0-4 o 0-0. Al principio de la partida se reparten siete fichas a cada jugador y el resto se guardan en el pozo.

Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble más alto (de 6-6 hacia abajo). Este movimiento se realiza de forma automática al principio de la partida. En el caso de que ninguno de los jugadores tenga una ficha doble, el generador de números aleatorios volverá a repartir las fichas y empezará la partida. El turno pasa entonces al segundo jugador que pondrá una ficha en la mesa si tiene alguna con el mismo número que la doble. De manera que si el adversario tiene el doble más alto, 6-6, el jugador puede poner cualquier ficha que contenga un seis (por ejemplo, 5-6 o 3-6). En esta primera ronda no importa el lado que se juegue (más información sobre este punto en la sección de estrategia). Si el segundo jugador pone la ficha 5-6, por ejemplo, habrá dos extremos abiertos: un con un cinco y el otro con un seis. El primer jugador puede colocar entonces una ficha con un seis o con un cinco. En el ejemplo siguiente el jugador puede colocar las fichas 3-6 o 1-5. Durante la partida, las fichas que se puedan jugar aparecerán resaltadas.

Durante la partida siempre hay dos extremos abiertos. Las fichas dobles se juegan de forma automática en el tablero; sin embargo, esta práctica no influye en los puntos de los extremos abiertos.

Si en algún momento un jugador no puede colocar una de sus fichas, recibirá automáticamente fichas del pozo hasta que consiga una cuyos puntos coincidan con alguno de los extremos abiertos. Esta ficha se jugará de inmediato. Si el jugador no puede poner una de sus fichas y no quedan fichas en el pozo, el turno pasa al adversario. El juego continúa hasta que uno de los participantes coloca su última ficha, en cuyo caso se dice que el jugador «dominó» a su oponente. También puede ocurrir que ninguno de los jugadores pueda continuar la partida porque no tengan fichas y el pozo esté vacío, en este caso se dice que la partida está «cerrada».

Puntuación
Al final de la ronda, los jugadores contarán los puntos de las fichas que les queden y la diferencia se adjudicará al jugador con menos puntos. Por ejemplo, el jugador A coloca su última ficha y al jugador B le quedan dos fichas: 4-4 y 0-3. El jugador A obtendría 11 puntos. En otro ejemplo no quedan fichas en el pozo y el jugador A tiene 5-6 y 4-6 y el jugador B 2-4, 0-2 y 2-2; los extremos abiertos serían 3 y 1. El jugador B conseguiría 9 puntos (21 menos 12). Las partidas de dominó pueden ser rápidas o lentas en función de los puntos que obtenga cada jugador y la puntuación que se marque como objetivo. Las partidas normales se juegan a 50 puntos, así que con frecuencia son necesarias varias rondas. La persona que antes alcance el objetivo de puntuación ganará el bote.

Tipos de partida

En la actualidad, el dominó sólo está disponible como juego con dinero real. El jugador que alcance el objetivo de puntuación, por ejemplo 50 puntos, ganará el bote acordado menos la comisión. De este modo, si cada jugador realiza una apuesta de 10 £, el ganador obtendrá 19 £.

Estrategia en el dominó

El dominó es fácil de aprender y sencillo de jugar, pero eso no significa que no requiera de destreza. A continuación se ofrece una serie de consejos para ayudar a los jugadores a dominar el juego, vencer a sus adversarios y ganar dinero real.

Colocar los números altos antes
Una buena defensa frente al adversario consiste en colocar las fichas con más puntos, por ejemplo 5-6, lo antes posible. De este modo se evita tener muchos puntos en el caso de que se termine la partida.

Colocar las fichas dobles pronto
Las fichas 6-6 y 5-5 tienen un recuento de puntos similar, así que si no es posible empezar la partida con ellas, deben colocarse lo antes posible. No obstante, aunque las fichas dobles sean de puntuación baja, conviene jugarlas pronto porque las dobles son más difíciles de colocar: sólo se pueden hacer coincidir con un número, no con dos. De igual modo, si un jugador sabe que sólo quedan dos fichas, por ejemplo 3-3 y 1-3, y éste tiene la ficha 1-3, puede bloquear la 3-3 con la 1-3 (siempre que el adversario tenga esta ficha).

Mantener abiertos ambos extremos
Al elegir entre un extreme u otro, el jugador debe intentar colocar una ficha que mantenga los dos extremos abiertos. De este modo podrá continuar jugando independientemente de la ficha que ponga el oponente.

Mantener la mesa equilibrada
Se recomienda mantener la mesa equilibrada, es decir, que se disponga de distintas opciones en los puntos de las fichas. Si el jugador no cuenta con cuatros o cincos, no le conviene que estos números terminen en los extremos abiertos.

Observar los puntos débiles del adversario
Si el oponente se ve obligado a tomar fichas del pozo, el jugador sabe que no cuenta con fichas cuyos puntos coincidan con los extremos abiertos del juego. Teniendo en cuenta este dato, puede que al jugador le interese colocar fichas con estos puntos. Asimismo, si el adversario sólo ha colocado fichas en un extremo de la mesa durante varias jugadas consecutivas, puede significar que no tiene los puntos del otro extremo.

Intentar terminar de la mejor forma posible
Hacia el final de la partida, cuando el pozo está casi vacío, el jugador puede ser capaz de adivinar las fichas que tiene su adversario. Para conocer el número de las fichas de cualquier número, el jugador debe contra todas las mitades con ese número en la mesa y en su mano. Hay siete fichas de cada número incluidas las fichas dobles. Por ejemplo, las fichas con seis son: 6-6, 5-6, 4-6, 3-6, 2-6, 1-6, 0-6.

Colocar las fichas del mismo número
Si el jugador tiene muchas fichas con el mismo número de puntos, debe intentar colocar dichas fichas lo antes posible en un extreme o en ambos para obligar al adversario a tomar fichas del pozo.

Hacer las cuentas
Hay un total de 168 puntos en un juego de dominó con seis doble. Algunos cálculos que se deducen de este dato son los siguientes:

  • De media una ficha de dominó tiene seis puntos y la puntuación aproximada con la que un jugador suele iniciar una partida es de 42 puntos: conviene saber si el valor de las fichas de la mano es mayor o menor que esta aproximación.
  • Si el jugador cuenta los puntos de las fichas que ya están sobre la mesa y le resta esta cifra a 168, podrá conocer el número de puntos que quedan en las manos y en el pozo. Después el jugador debe restar su mano de ese número y, de este modo, podrá tener una idea de la mejor puntuación que puede alcanzar (e igual ocurre con la de su adversario).

Controlar al adversario con la última ficha de un número
La última ficha de un número concreto puede ser un arma muy útil. Por ejemplo, si se han colocado todas las fichas del tres excepto 3-2 en la mano del jugador y uno de los extremos abiertos es un tres, el jugador debería considerar la idea de guardar esa ficha y forzar a su oponente a jugar el otro extremo.

Jugar para ganar la partida, no la ronda
En ocasiones será necesario estar más a la defensiva, otras veces será recomendable mostrar más agresividad. Por ejemplo, si el jugador tiene 48 puntos y una ventaja de cinco puntos en una partida a 50 puntos, no es necesario ganar por una amplia diferencia, así que no le conviene arriesgarse demasiado.

Comisión del dominó

Todas las cantidades indicadas a continuación se citan en libras esterlinas (£), a menos que se indique lo contrario. Las comisiones no varían en función de la divisa en la que se juegue.

Al calcular el pago de las comisiones se debe tener en cuenta que la apuesta de los ganadores se devuelve al completo, sin deducir ningún porcentaje. Únicamente el dinero ganado del oponente estará sujeto a comisión.

En la siguiente tabla se indica el porcentaje de comisión que se paga por cada bote de dos jugadores.

Match Play a un punto

 

Apuesta Bote total Comisión % de comisión
50 £ 100 £ 5 £ 5%
25 £ 50 £ 2,50 £ 5%
10 £ 20 £

£

5%
5 £ 10 £ 0,50 £ 5%
2,50 £ 5 £ 0,25 £ 5%

£

2 £ 0,15 £ 7,5%
0,50 £

£

0,08 £ 7,5%