Los jugadores con las fichas blancas y rojas se turnan para tirar los dados y mover sus fichas por el tablero con el fin de llevarlas a sus zonas propias respectivas. Una vez que todas las fichas se encuentren en el área de un jugador, éste podrá empezar a sacarlas del tablero. El objetivo del juego es ser el primero en sacar todas las fichas del tablero.

Temporizador
Para el diseño del sistema de control de tiempo del juego se ha consultado a especialistas en Backgammon de todo el mundo. Este reloj aparece en la parte superior derecha de la pantalla del juego y junto a él se muestra una barra bicolor que representa el tiempo. La parte naranja indica la reserva de tiempo y la parte verde cronometra el turno de juego. El jugador cuenta con 15 segundos para tirar los dados o mover las fichas. Al agotar este intervalo se empieza a descontar tiempo de la parte naranja. Esta reserva de tiempo comienza con 20 segundos pero se puede aumentar hasta los dos minutos si los movimientos se realizan rápidamente durante la partida. Cada movimiento incrementa la reserva de tiempo hasta en 5 segundos. Cuanto más rápido se muevan las fichas, más tiempo se podrá almacenar en la reserva para utilizarlo en las jugadas que lo requieran. Cuando la reserva se esté consumiendo, el temporizador empezará a parpadear y emitirá un sonido. Si la reserva se agota por completo, la partida se considerará perdida.
Tirada de los dados
Haga clic en el botón Tirar los dados que aparece en la parte superior izquierda de la ventana del juego o en el área del tablero donde se muestran los dados.
Avance de las fichas
Haga clic sobre una ficha para que avance. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para moverla por el tablero.
Dado doblador
Antes de tirar los dados el jugador puede hacer clic en la opción Ofrecer dado que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla del juego para ofrecer el dado doblador a su oponente. Si éste acepta, el ganador de la partida recibirá el doble de puntos. A partir de ese momento el control del dado estará en manos del oponente, quien únicamente podrá volver a ofrecerlo al jugador. El dado doblador se muestra sobre el tablero próximo al jugador que lo controla. Si el oponente rechaza la oferta, perderá el número de puntos que se muestre en los dados antes de que se le presentara dicha oferta.
Menú de opciones
El botón Menú de opciones permite cambiar la configuración del juego durante una partida. Estas opciones, que se conservarán en partidas posteriores, permiten realizar las siguientes acciones:
Instrucciones específicas del juego
El objetivo del Backgammon es sacar todas las fichas del tablero antes que el oponente. Al inicio de la partida cada jugador cuenta con 15 fichas.

El jugador con el color blanco mueve sus fichas por el tablero en el sentido de las agujas del reloj con el fin de llevarlas a su zona propia; el jugador con las fichas rojas realiza los movimientos en sentido contrario.
El primer jugador que consiga sacar todas las fichas del tablero ganará la partida y obtendrá puntos en función de varios factores, que se explicarán más adelante. Cada zona del salón de juegos tienen asignada una puntuación que se debe alcanzar para ganar la partida. En las partidas Match Play con un objetivo superior a un punto pueden ser necesarias varias rondas de Backgammon para que un jugador consiga acumular los puntos suficientes para alcanzarla.
Orden de juego
Los dos jugadores actúan por turnos. La parte principal del turno consiste en tirar los dados y mover las fichas por el tablero el número de veces indicado en los mismos. El botón Tirar permite lanzar los dados; asimismo, el jugador puede hacer clic en la zona del tablero en la que se muestran los dados durante su turno para realizar una tirada.
Al inicio de la partida, se tirará un dado de forma automática para cada uno de los jugadores. Quien obtenga el número más alto será el primero en actuar, tirando de nuevo el dado que se muestra.
Los jugadores pueden mover las fichas de dos formas distintas: avanzar con dos fichas, cada una el número de posiciones que indica un dado, o mover una sola ficha el número de posiciones resultante de sumar los números que hayan salido en los dos dados. Por ejemplo, un cinco y un cuatro en los dados significa que se puede mover una ficha nueve posiciones o bien dos fichas: una cinco posiciones y otra cuatro.
Si un jugador obtiene el mismo número en los dos dados, se le otorgará el doble de movimientos. Por ejemplo, si se obtiene un tres en los dos dados, el jugador podrá avanzar tres posiciones con cuatro fichas distintas o seis posiciones con dos fichas, siempre que las posiciones de destino sean legales.
Un punto de destino es legal si reúne los siguientes requisitos:
El jugador puede mover una ficha arrastrándola con el ratón a la posición deseada. A modo de ayuda, se resaltarán en el tablero todos los movimientos legales que una ficha puede hacer al pasar el cursor sobre ella. Al hacer clic sobre una ficha avanzará el mayor número de posiciones posible de forma automática.
El turno finaliza cuando el jugador ha movido la última ficha.
Anulación de fichas
Si el jugador desea mover su ficha a una posición en la que el oponente ya tiene una, la ficha del jugador puede tomar esa posición, con lo que la ficha del oponente quedará anulada y pasará a la barra del centro del tablero.
Los jugadores que cuenten con fichas en esta barra deben utilizar los dados para volver a ponerlas en juego antes de poder mover otras fichas. Las fichas se vuelven a introducir en el tablero colocándolas en una posición legal de la zona del oponente. Una vez hecho esto, los dados se pueden utilizar del modo habitual.
Fichas sacadas del tablero
Cuando un jugador tiene todas sus fichas en su zona, puede comenzar a sacarlas del tablero.
Una ficha sólo se puede sacar del tablero con un movimiento legal. Por ejemplo, si un jugador ocupa una posición cinco casillas anterior al final y obtiene un cinco en un dado (o un total de cinco en los dos dados), tendrá que sacar la ficha.
La excepción a esta regla se presenta cuando todas las fichas restantes se encuentran en posiciones inferiores a la indicada en la tirada de los dados. Por ejemplo, un jugador obtiene un cuatro y un seis pero sus fichas se encuentran a uno, dos y tres posiciones del final respectivamente. En este caso se podrían sacar las fichas de la tercera posición.
El jugador no tiene la obligación de sacar sus fichas del tablero; puede hacer otros movimientos legales si lo desea.
Si alguna de las fichas del jugador resulta anulada en el proceso de sacar las fichas del tablero, debe volver a colocarla en el tablero y llevarla hasta su zona antes de poder sacar otras fichas.
El primer jugador que consiga sacar sus 15 fichas del tablero ganará la partida. En ese momento recibirá un punto por su victoria, que se multiplicará por el número que se muestre en el dado doblador y cualquier otro múltiplo otorgado por lograr una jugada gammon o backgammon.
El dado doblador
Al inicio de su turno, antes de tirar los dados, el jugador tiene la opción de ofrecer el dado doblador a su oponente haciendo clic en el botón Dado.
El dado doblador permite doblar el número de puntos que el posible ganador de una partida obtendría. Esta opción puede ser recomendable si el jugador tiene la impresión de que va ganando la partida, ya que le ayudaría a obtener el número de puntos necesario para ganar la partida con mayor rapidez. Si el dado se ofrece a un jugador y éste lo rechaza, perderá el número de puntos indicado en el mismo antes de la oferta.
Los jugadores obtienen un punto por cada ronda ganada. No obstante, al utilizar el dado doblador este número puede aumentar hasta un máximo de 64 puntos.
Al inicio del juego este dado se muestra en el centro del tablero con el número 64 y cualquiera de los jugadores puede ofrecerlo al contrario. Sin embargo, en el momento en que uno lo ofrezca, el otro ya no podrá hacerlo.
A partir de ese momento, únicamente el jugador que lo tenga en su poder podrá ofrecerlo. La posesión se alterna entre los jugadores con cada uso. El dado doblador aparece en el tablero próximo al jugador que lo controla.
El dado doblador puede no estar disponible en los siguientes casos:
Gammon y Backgammon
Además de con el dado doblador, un jugador puede multiplicar sus puntos si se dan las siguientes condiciones:
Abandon d'un tour
Importante: Esta acción no equivale al abandono de una partida utilizando el botón Abandonar que aparece en la parte superior derecha de la pantalla del juego.
Al inicio de su turno, el jugador puede ofrecer a su oponente la posibilidad de abandonar la ronda, no la partida, haciendo clic en el botón Abandonar ronda.
Se preguntará al jugador si desea ofrecer a su oponente un abandono sencillo, un gammon, o un backgammon. Si el oponente acepta, la ronda terminará y se sumarán los puntos. El abandono con backgammon se aceptará de manera automática.
Si el oponente rechaza la oferta, el jugador puede continuar la partida del modo habitual o volver a ofrecer la opción de abandonar cuando alcance el siguiente nivel, es decir, si antes ofreció un gammon, esta vez sólo puede ofrecer un backgammon.
Las opciones de abandonar se restablecen en cada turno.
Nota: Si el jugador agota su tiempo antes de actuar o decide abandonar utilizando el botón que se muestra en la pantalla, perderá la partida completa, no sólo la ronda.
Los jugadores pueden elegir entre las modalidades Match Play o Money Play en las partidas de Backgammon. A continuación se explican sus diferencias.
Match Play
En primer lugar, el jugador debe seleccionar el tipo de partida Match Play en el salón de juegos y unirse a una mesa con el límite de apuestas deseado. El ganador de la partida será el jugador que antes consiga el número de puntos necesario. Las ganancias ascenderán al importe íntegro de la apuesta propia más la apuesta del oponente una vez deducida la comisión correspondiente.
Money Play
Esta modalidad de juego basada en la habilidad del jugador es una de las formas más populares de jugar con dinero real. El jugador debe seleccionar el tipo de partida Money Play en el salón de juegos y, a continuación, sumarse a una mesa con el importe de inscripción y el valor por punto deseados. La inscripción es la cantidad de dinero que el jugador lleva al juego. Al finalizar la partida, las ganancias se calculan como la diferencia de los puntos conseguidos por el jugador y su oponente multiplicada por el valor del punto. Un jugador puede volver a entrar en una sala en cualquier momento.
Por ejemplo, en una partida Money Play en la que el valor del punto es 2 €, si el jugador consigue una jugada backgammon frente a su oponente (cuyo valor es tres puntos) y una puntuación de cuatro en el dado doblador, obtendrá la siguiente cantidad:
3 puntos por el backgammon × 4 en el dado = 12 puntos
12 puntos × 2 € = 24 €
Para obtener más información sobre las partidas con dinero real, consulte las instrucciones de juego.
Hypergammon es una variante del Backgammon. En lugar de comenzar la partida con 15 fichas que deben sacarse del tablero, los jugadores empiezan con tres fichas únicamente en las posiciones 22, 23 y 24. Las fichas se mueven por el tablero hasta sacarse del mismo por las zonas propias respectivas de cada jugador, como si se tratara de una partida de Backgammon normal. El resto de reglas son las mismas del Backgammon, incluida la anulación de fichas del adversario y el uso del dado doblador.
Aquí encontraras las comisiones de Backgammon más bajas de la red: desde el 1% al 5%. Mientras mayor sea la apuesta, menor la comisión.
Comisión de las partidas Match Play
Porcentaje del total de las apuestas de los jugadores en las partidas Match Play.
| Apuesta en GBP | Apuesta en USD | Apuesta en EUR | Un punto | Tres puntos | Cinco puntos | Siete puntos | |
| 1000.00 | $2000 | €1500 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| £500.00 | $1000 | €635.00 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| £200.00 | $400 | €250.00 | 2% | 2% | 2% | 2% | n/a |
| £100.00 | $200 | €150.00 | 3% | 3% | 3% | 3% | n/a |
| £50.00 | $100 | €75.00 | 4% | 4% | 4% | 4% | n/a |
| £25.00 | $50.00 | €37.50 | 4% | 4% | 4% | 4% | n/a |
| £10.00 | $20.00 | €15.00 | 5% | 5% | 5% | 5% | n/a |
| £5.00 | $10.00 | €7.50 | 5% | 5% | 5% | 5% | n/a |
| £2.50 | $5.00 | €3.75 | 5% | 5% | 5% | 5% | n/a |
| £1.00 | $2.00 | €1.50 | 5% | 5% | n/a | n/a | n/a |
| £0.50 | $1.00 | €0.75 | 5% | n/a | n/a | n/a | n/a |
Ejemplo: A juega contra B en un juego a 5 puntos for 5€. A gana y recibe 9.50€ (una ganancia bruta de 4.50€). C juega y derrota a D en un juego de 3 puntos por 500€. C gana 990€ o una ganancia bruta de 490€.
Comisión de las partidas Money Play
| Apuesta en GBP |
Apuesta en USD |
Apuesta enEUR |
% |
| <=£1.00 | <=$2.00 | <=€2.00 | 5% |
| £2.00 | $4.00 | €3.00 | 4% |
| £5.00 | $10.00 | €7.50 | 3% |
| £10.00 | $20.00 | €15.00 | 3% |
| £25.00 | $50.00 | €32.00 | 2% |
| £100.00 | $200.00 | €125.00 | 1% |
Ejemplo: A juega contra B a 1€ por punto y derrota a B por dos puntos: La ganancia bruta de A será de 1.90€. C juega contra D a 25€ por punto y derrota a D por cuatro puntos. La ganancia bruta de C será de 95€.
Nota: Todos los importes se muestran en el salón de juegos y en las partidas se indica con claridad la divisa elegida al tipo de cambio correspondiente. Por favor toma en cuenta que existe una comisión mínima de 3% cuando se juega contra un jugador virtual o ProBot (robot). Las condiciones de juego son las mismas que las mencionadas anteriormente, sin embargo, habrá una comisión de 3% para todas las partidas de 100€ o más.