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Spielen Sie Online Geschicklichkeitsspiele mit William Hill Online


 
 

Poker Dice

 

Spielen Sie jetzt Poker Dice - ein neues, aufregendes Online-Spiel bei William Hill Skill! Zwei Spieler treten gegeneinander an, um mit fünf Pokerwürfeln (mit Bildern von Neun bis As) Pokerhände zu bilden und dafür Punkte zu kassieren - und wer die meisten Punkt holt, gewinnt.  Würfeln Sie, lassen Sie zwischen 0 und 5 Würfeln stehen, würfeln Sie erneut und versuchen Sie danach, Zahlen, Paare, Drillinge, Straßen oder sogar ein Full House zu bilden. Das Spiel ist einfach zu erlernen - zur Meisterschaft gelangt man jedoch erst nach einiger Zeit!

Das Ziel besteht darin, mehr Punkte zu sammeln als Ihr Gegner. Die Punkte erhalten Sie durch die geschickte Zusammenstellung von Pokerhänden.

SPIELANLEITUNG

Spielregeln

Die Grundlagen
Poker Dice ist ein Spiel für zwei Spieler. Beide Spieler würfeln abwechselnd, behalten zwischen 0 und 5 Würfel ihrer Wahl und werfen erneut mit den verbleibenden Würfeln. Die so entstehende Kombination aus fünf Würfeln kann als hohe Zahl oder als Pokerhand auf dem Punktzettel (Scorecard) eingetragen werden.

Wählen Sie zunächst das gewünschte Spiel in der Spiele-Lobby aus. Klicken Sie auf "Start Game" (Spiel starten) und warten Sie darauf, dass Ihr Gegner dasselbe tut.

Die erste Würfelrunde erfolgt automatisch - und ein grüner Pfeil neben dem Namen oben auf dem Bildschirm sowie der Text unten auf dem  Bildschirm zeigen an, welcher Spieler gerade an der Reihe ist.

Um einen Würfel "stehen zu lassen" (zu behalten), klicken Sie einfach darauf. Wenn Sie sich anders entscheiden, können Sie Ihre Auswahl wieder aufheben, indem Sie den Würfel erneut anklicken. Sie können sehen, welche Würfel Sie stehen gelassen haben, da diese auf dem Bildschirm blasser dargestellt werden.

Wenn Sie bei ihrem ersten Wurf ein Full House o. ä. bekommen und diese Hand behalten wollen, müssen Sie alle Würfel anklicken - erst dann können Sie den Punktestand auf dem Punktzettel eintragen.

Um nach dem Aussortieren der Würfel erneut zu würfeln, klicken Sie auf die Schaltfläche "Roll Dice" (Würfeln).

Achten Sie auf die Zeitleiste in der oberen linken Ecke des Bildschirms: Sie haben 30 Sekunden, um sich zu entscheiden, welche Würfel Sie "stehen lassen" wollen.

Das As wird durch ein Kreuz auf dem Würfel symbolisiert.

Beispiel:

  1. Spieler 1 würfelt ein Mal und erhält A - K - J - J - 10.
  2. Er beschließt,  J - J zu behalten und würfelt mit den anderen drei Würfeln erneut.
  3. Nach dem zweiten Wurf hat er J - J - J - J - Q.
  4. Er muss sich nun entscheiden, wo er seine vier Buben eintragen will.
  5. Er kann sich vier Punkte in der oberen Hälfte unter "Buben" notieren oder das Ergebnis als Vierling eintragen - und erhält dafür ebenfalls vier Punkte. Nachdem er seine vier Punkte für vier Buben notiert hat, ist Spieler 2 an der Reihe.
  6. Spieler 2 würfelt Q - Q - 10 - J - K.
  7. Er behält T - J - Q - K und hofft, eine Straße zu erzielen -  für die er beim nächsten Wurf eine 9 oder ein As benötigt. Wenn er das schafft, kann er die Straße für vier Punkte direkt auf dem Punktzettel notieren.
  8. Wenn nicht, muss er sich entscheiden, wo er sich dieses Ergebnis aufschreiben will. Wenn der fünfte Würfel beispielsweise ein weiterer J wäre (T - J - J - Q - K), könnte er sich entscheiden, die beiden Buben in der oberen Hälfte im Bereich Buben (Js) einzutragen.

Das Spiel wird so lange fortgeführt, bis jeder Spieler in allen 13 Kategorien ein Ergebnis eingetragen hat. Der Spieler, der die höhere Gesamtpunktzahl erzielt hat, gewinnt  (siehe auch unten unter "Scoring" (Punktevergabe)).

Boni
Wenn Sie im oberen Teil des Punktzettels mindestens 15 Punkte erzielen, erhalten Sie einen Bonus. Haben Sie beispielsweise in den Einzelkategorien A-K die Punktzahlen 3, 3, 3, 4, 5, 2 erzielt, bringt Ihnen das eine Gesamtpunktzahl von 20. Damit haben Sie die für den Bonus erforderliche Punktzahl von 15 locker übertroffen und erhalten zusätzlich 3 Punkte als Bonus.

Kein Ergebnis oder niedrige Punktzahl
Wenn Ihr Ergebnis nach dem zweiten Wurf beispielsweise A - A - T - Q - K lautet und Sie unter den Assen, Zehnen, Damen, Königen und unter Paar bereits ein Ergebnis notiert haben, müssen Sie in einer freien Kategorie 0 Punkte notieren. Sie müssen am Ende eines jeden Würfeldurchgangs einen Wert notieren - selbst wenn dieser Wert 0 ist.

Punktevergabe
Der Punktzettel ist in eine obere und eine untere Hälfte unterteilt. In die obere Hälfte tragen Sie die Punkte für die einzelnen Symbole ein. Sie erhalten einen Punkt pro gewürfeltem Symbol. Beispiel: Eine Hand, die aus A - A - T - Q - K besteht, können Sie als zwei Punkte in der Kategorie "Aces" (Asse) eintragen. Wenn eine Partie unentschieden endet, wird ein Entscheidungswurf durchgeführt. Der Spieler, der dabei mehr Punkte erzielt, gewinnt die Partie.

Kategorie

Voraussetzungen

Punkte

Asse

Asse

Jeweils 1 Punkt für jede(n)

Könige

Könige

Jeweils 1 Punkt für jede(n)

Damen

Damen

Jeweils 1 Punkt für jede(n)

Buben

Buben

Jeweils 1 Punkt für jede(n)

Zehnen

Zehnen

Jeweils 1 Punkt für jede

Neunen

Neunen

Jeweils 1 Punkt für jede

Bonus

Wenigstens 15 Punkte aus der oberen Hälfte, von As bis Neun

3 Bonuspunkte

Paar

Beliebiges Paar

1 Punkt

Zwei Paare

Zwei gleiche Symbole

2 Punkte

Drilling

Drei gleiche Symbole

3 Punkte

Straße (Straight)

9 - T - J - Q - K oder T - J - Q - K - A

4 Punkte

Full House

Drei gleiche Symbole und zwei gleiche Symbole eines anderen Werts, z.B. 9 - 9 - 9 - A - A

4 Punkte

Vierling

Vier gleiche Symbole, z.B. Q - Q - Q - Q - K

4 Punkte

Fünfling

Fünf gleiche Symbole, z.B.  K - K - K - K - K

5 Punkte

Sie können jede Kategorie nur einmal auswählen. Wenn Sie eine Kategorie auswählen, deren Bedingungen Sie nicht erfüllt haben, wird eine Null eingetragen. Wenn Sie bereits einen Vierling eingetragen haben und einen weiteren Vierling würfeln, können Sie diesen als Drilling in der oberen Hälfte notieren (sofern Sie in dieser Kategorie noch nichts eingetragen haben).  Sie können einen Vierling jedoch nicht unter Full House notieren. Einen zweiten Fünfling können Sie als Vierling oder Drilling notieren, nicht jedoch als Full House.

Wenn Sie Ihre Runde nicht rechtzeitig vor Ablauf Ihrer Spielzeit beenden, verlieren Sie die Partie.

Verschiedene Spieltypen

Poker Dice ist zurzeit lediglich im "Match Play"-Modus verfügbar. Der Spieler, der die höhere Punktzahl erzielt, gewinnt den vorab festgelegten Pot (abzüglich der Provision). Wenn also beispielsweise beide Spieler £10 setzen, erhält der Gewinner £19.

Hinweis: Wenn eine Partie unentschieden endet, wird ein Entscheidungswurf durchgeführt. Der Spieler, der dabei mehr Punkte erzielt, gewinnt die Partie.

Sie können Ihr Spiel gegen die Bots in der Spiele-Lobby üben - entweder kostenlos gegen den BeginnerBot oder um Echtgeld gegen die anderen Bots.

Strategie bei Poker Dice

Für Poker Dice brauchen Sie sowohl Glück als auch Können - denn oft ist die Entscheidung ganz schön knifflig, welche Würfel man behält und welche man erneut würfelt! Und auch wo man seine Punkte eintragen soll, ist manchmal gar nicht so einfach...

Wahrscheinlichkeiten
Es ist immer hilfreich, die Wahrscheinlichkeit einzelner Kombinationen zu kennen. Die Chance, beim ersten Wurf eine Straße zu erzielen, liegt beispielsweise gerade einmal bei etwas über 3 %, die Chance auf einen Vierling in einem Wurf bei knapp über 2 %. (Übrigens: Die Wahrscheinlichkeit, mit einem einzigen Wurf einen Fünfling zu erzielen, beträgt weniger als 0,1 %.) Daraus lässt sich im Prinzip schließen, dass eine Straße leichter zu erzielen ist als ein Vierling. Wenn es Ihnen jedoch nicht gelingt, eine Straße zu bilden, ist Ihr Ergebnis allerdings vermutlich niedriger, als wenn Sie einen Vierling verpassen (in diesem Fall erzielen Sie ja unter Umständen noch einen Drilling).

Außerdem kann es passieren, dass Ihnen gegen Ende eines Spiels nur noch genau diese beiden Kategorien (Straße und Vierling) zum Ausfüllen bleiben. Wenn Sie nach Ihren Würfen keines der beiden gewünschten Resultate erzielt haben, sollten Sie Ihr Ergebnis also unter "Vierling" notieren - schließlich haben Sie in Ihrem letzten Durchgang eine größere statistische Chance auf eine Straße. Beachten Sie, dass Sie für beide Kombinationen 4 Punkte erhalten.

Und was behalten Sie, wenn Sie im letzten Durchgang nur noch eine Straße benötigen und beim ersten Wurf K - K - A - A - A erhalten: das As und den König, nur ein As oder nur einen König? Der Unterschied ist nicht groß - allerdings haben Sie eine um 1 % höhere Chance, bei Ihrem zweiten Wurf eine Straße zu erzielen, wenn Sie nur den König behalten. Dies liegt daran, dass Sie mit einem König sowohl die niedrige (9 - T - J - Q - K) als auch die hohe Straße (T - J - Q - K - A) erzielen können.

Hier sind noch ein paar Tipps: Die Chance, bei Ihrem zweiten Wurf aus einem Paar einen Fünfling zu machen, liegt bei 1:216. Die Chance, beim zweiten Wurf aus einem Drilling einen Fünfling zu machen, liegt bei 1:36 (1/6 x 1/6).

Wenn Sie eine Straße benötigen und bereits 9 - T - J - K - A haben, liegt die Chance darauf, dass Sie anstelle einer Dame erneut ein As würfeln, bei 1:6 = 16,66 %. Wenn Sie jedoch T - J - Q - K - Q gewürfelt haben und versuchen, eine Straße zu erzielen, verbessern sich Ihre Chancen auf 2:6 = 33,33 % (da Sie Ihre Straße mit einer 9 oder einem As vervollständigen können).

Maximale Punktzahl
Die maximale Punktzahl, die Sie bei diesem Spiel erreichen können, beträgt 56 (wenn Sie in jeder Kategorie im oberen Bereich fünf identische Symbole eintragen können). Aber nicht vergessen: Ihr Ziel bei diesem Spiel besteht nicht darin, die maximale Punktzahl zu erreichen, sondern Ihren Gegner zu besiegen. Gelegentlich müssen Sie dafür sicherlich die maximal mögliche Punktzahl erreichen, in anderen Fällen bietet es sich jedoch eher an, auf Nummer Sicher zu gehen.

Ein Beispiel: In den letzten Runden liegen Sie mit zwei Punkten in Führung und können mit T - T - J - J - K entweder ein Full House anstreben, die Könige (die noch frei sind) wählen oder aber auf eine Straße würfeln. Ihr Gegner hat den Fünfling, die Buben (J) und die Straße noch frei. Wie verfahren Sie nun am besten? Wenn Sie sich für die Straße oder das Full House entscheiden und sie verfehlen, hätten Sie eine 0 in einer dieser Kategorien. Wenn Sie auf Nummer Sicher gehen und nur den König stehen ließen, hätten Sie wenigstens einen Wertungspunkt.

Die durchschnittliche Punktzahl in diesem Spiel liegt bei 29 Punkten, eine Punktzahl von mehr als 30 ist also überdurchschnittlich gut. Wenn Sie ein Spiel mit 35 Punkten verlieren, haben Sie schon sehr viel Pech.

Der Wert des Bonus
Der Bonus, den Sie für über 15 Punkte in der oberen Hälfte erhalten, kann ein Spiel entscheiden. Versuchen Sie immer, in jeder dieser Kategorien mindestens drei gleiche Symbole zu notieren, denn damit haben Sie den Bonus sicher. Wenn Sie in einer Kategorie eine 0 notieren mussten, müssen Sie anschließend aggressiver spielen, damit Sie in einer anderen Kategorie eine Vier notieren können. Falls Sie also nach einigen Runden gute Chancen auf das Erreichen des Bonus haben, empfiehlt es sich, sich zunächst auf die untere Hälfte zu konzentrieren und die Ergebnisse der Runden, in denen Sie das gewünschte Resultat nicht erreicht haben, in der oberen Hälfte einzutragen.

Können kontra Glück
Sie werden sicher einige Partien spielen, in denen Sie nichts verkehrt machen können und alle Würfel stets optimal für Sie fallen. Es wird jedoch auch andere Partien geben, in denen Sie einfach kein Glück haben, obgleich Sie spieltechnisch alles richtig gemacht haben! Am besten halten Sie sich also an einige der grundlegenden Strategien und achten Sie auf die Wahrscheinlichkeiten - dann werden Sie im Laufe der Zeit erfolgreich sein. Viel Glück (oder besser "Viel Können")!

Hausanteil bei Poker Dice

Sofern nicht anders angegeben, handelt es sich bei allen im Folgenden genannten Beträgen um Angaben in Pfund Sterling (£). Der Hausanteil (die Provision) bleibt immer gleich - unabhängig von der Währung, in der Sie spielen.

Beachten Sie bei der Berechnung der gezahlten Provisionen, dass Gewinner immer ihren gesamten Einsatz zurückerstattet erhalten, also ohne Abzug einer Provision. Provisionen werden lediglich auf den Betrag berechnet, den Sie von Ihrem Gegner gewinnen.

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Übersicht über die Provision in Prozent, die bei jedem Pot mit 2 Spielern anfällt.

Match Play-Modus - Spiel um 1 Punkt

Einsatz

Pot gesamt

Provision

Provision in %

£50,00

£100,00

£5,00

5%

£25,00

£50,00

£2,50

5%

£10,00

£20,00

£1,00

5%

£5,00

£10,00

£0,50

5%

£2,50

£5,00

£0,25

5%

£1,00

£2,00

£0,15

7.5%

£0,50

£1,00

£0,08

7.5%