Ziel dieses auch als "Poker des denkenden Mannes" bekannten Spiels ist es, seine Karten solange zu kombinieren, bis man durch "Klopfen" das Spiel beenden kann. Als Spieler können Sie hier gegen andere Spieler aus aller Welt antreten - oder gegen einen computergenerierten William Hill "Bot", der ihnen in vielen verschiedenen Spielstärken zur Verfügung steht.
Wir bieten Ihnen eine Vielzahl von Echtgeldspielen oder kostenlosen Spielen für zwei Spieler - oder Sie nehmen an einem der regelmäßig stattfindenden Multitisch-Turniere teil.
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ERÖFFNEN SIE IHREN EIGENEN TISCH Als Spieler sind Sie nicht verpflichtet, an einem der Tische zu spielen, die in der Skill-Lobby angeboten werden, sondern können Ihren eigenen Tisch eröffnen und dort die Spielvariante, die Regeln, Einsätze und Ihren Gegner bestimmen.
Klicken Sie in der Gin Rummy-Lobby auf "Create New Table" (Neuen Tisch eröffnen) und wählen Sie aus den vorhandenen Optionen. Sie können entscheiden, ob Sie gegen andere Spieler oder einen Computerspieler ("Bot") antreten möchten. Danach wird Ihr Spiel in der Lobby-Liste angezeigt. Wenn ein anderer Spieler oder ein Roboter Sie als Gegner auswählt, werden Sie durch ein Pop-up benachrichtigt. Sie können Ihren Tisch durch Anklicken des grünen Hakens in der unteren linken Ecke der Lobby betreten. |
Timer: Der grüne Balken in der oberen rechten Ecke des Gin Rummy-Spielefensters zeigt Ihnen Ihre "Zeit für den nächsten Zug". Achten Sie immer auf diesen Timer: Sie haben max. 30 Sekunden Zeit, eine Karte aufzunehmen und noch einmal 30 Sekunden, eine Karte abzulegen. Wenn Sie die Zeit überschreiten, haben Sie das Spiel verloren.
Spielregeln
Ziel des Spiels: Kombinieren Sie Ihre zehn Handkarten zu Kartengruppen ("Sets"), damit Sie so schnell wie möglich die Hand durch ein "Klopfen" beenden können. Sobald ein Spieler geklopft hat, werden die Punkte automatisch berechnet und alle Spielstände aktualisiert. Der Spieler ist der Spieler mit den wenigsten Punkten seiner unbrauchbaren Handkarten ("Deadwood"), und seine Punktewertung richtet sich nach der Differenz der Punkte auf den Händen beider Spieler. Auf diese Weise wird so lange gespielt, bis ein Spieler einen vorher festgesetzten Punktestand erreicht hat (der auf der Gin Rummy-Seite und im Wetteinsatz-Fenster in der oberen rechten Ecke des Tisches angezeigt wird).
Spielablauf
1. Zu Beginn einer Hand erhält jeder Spieler zehn Karten; eine Karte wird offen auf den Tisch gelegt (und bildet den "Ablagestapel"), die restlichen Karten bleiben verdeckt liegen (und bilden den "Aufnahmestapel").
2. Der erste Spieler kann nur die Karte des Ablagestapels nehmen - wenn er dies nicht möchte, klickt er auf "Pass" (Schieben) und überlässt sie seinem Gegner. Wenn der Gegner die Karte ebenfalls nicht aufnehmen möchte, kann er ebenfalls schieben, wonach der erste Spieler nun auch eine Karte vom Aufnahmestapel nehmen darf.
3. Von da an nehmen die Spieler abwechselnd eine Karte, entweder vom Aufnahmestapel oder vom Ablagestapel, ordnen ihr eigenes Blatt und werfen eine unerwünschte Karte auf den Ablagestapel.
4. Wenn ein Spieler die Karten gesammelt hat, die er zum Bilden seiner Kartengruppen braucht, kann er auf den Tisch klopfen und die Hand beenden. Das Klopfen erfolgt am Ende seines Zugs durch Ablegen der Extrakarte auf den Klopfstapel (anstatt auf den offenen Ablagestapel). Klopfen ist nur dann möglich, wenn der klopfende Spieler nach dem Ablegen nur noch Karten auf der Hand hält, deren Gesamtwert nicht mehr als zehn Punkten beträgt.
5. Beim Klopfen werden die Karten des Spielers automatisch aufgedeckt und nach Kartengruppen (Sets) und unbrauchbaren Handkarten (Deadwood) sortiert. Wenn dieser Spieler kein Gin erreicht hat (siehe unten), können seine Gegner ihre unbrauchbaren Handkarten (deadwood) ablegen - d.h. diese Karten werden automatisch und so vollständig wie möglich an die Kartengruppen des Spielers anlegt, der geklopft hat.
Kartengruppen (Sets)
Eine Kartengruppe (Set) besteht aus mindestens drei oder mehr Karten desselben Werts (2-2-2 oder K-K-K) oder aus drei oder mehr aufeinander folgenden Karten derselben Farbe (A-2-3 von Pik oder 7-8-9-10-J in Karo). Für Sets gelten besondere Regeln:
Klopfen
Beim Klopfen gelten besondere Regeln:
- Ein Spieler kann nur klopfen, wenn der Gesamtwert seiner Deadwood-Karten zehn Punkte oder weniger beträgt (eine Ausnahme bildet "Oklahoma Gin" - siehe unten).
-Wenn ein Spieler zu klopfen versucht und der Gesamtwert seiner Deadwood-Karten zehn Punkte übersteigt, wird er aufgefordert, stattdessen auf den Ablagestapel abzulegen.
-Wenn ein Spieler beim Klopfen keine Deadwood-Karten mehr auf der Hand hat, nennt man das "Gin".
"Deadwood"
Als "Deadwood" (unbrauchbar) gelten alle Handkarten, die nicht zum Bilden einer Kartengruppe genutzt werden können; der Spieler mit dem niedrigsten Punktwert gewinnt die Runde. Der Punktwert der einzelnen Karten beträgt:
o As: - 1 Punkt
o 2 - 10: - Kartenwert
o J, Q, K: - 10 Punkte
Hinweis: Bei lange andauernden Runden kann es vorkommen, dass im Aufnahmestapel keine Karten mehr liegen. Sobald nur noch zwei Karten in diesem Stapel liegen, wird die Hand aufgegeben, die Karten neu gemischt und neu gegeben.
Anlegen
Das Anlegen ist ein automatisch ablaufender Vorgang, bei dem alle Deadwood-Karten des Gegners an die Kartengruppen des klopfenden Spielers angelegt werden, sofern das möglich ist. Beispiel: Wenn eine der Kartengruppen des klopfenden Spielers 7-7-7 ist und der Gegner eine weitere Sieben hält, wird diese Karte an die Kartenreihe des klopfenden Spielers angelegt und von der Punktzahl der Deadwood-Karten des Gegners abgezogen.
Punktvergabe
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Deadwood-Punkten. Die Differenz zwischen den Gesamtwerten der Deadwood-Karten ergibt die Punktzahl, die dem siegreichen Spieler gutgeschrieben wird.
Ein Beispiel für das Klopfen, Anlegen und die Punktvergabe sehen Sie hier:

Die Spieler haben zwei Möglichkeiten, zusätzliche Punkte zu gewinnen:
1. Wenn der klopfende Spieler Gin hat, erhält er dafür 25 Bonuspunkte.
2. Wenn die Deadwood-Punktzahl des nach dem Klopfen "anlegenden" Spielers weniger oder gleich der Deadwood-Punktzahl des klopfenden Spielers ist, erhält er 25 Punkte Bonus für dieses "Unterbieten".
"Wer klopft zuerst" (First to Knock), Match Play-Modus & Geldspiel-Modus
Jeder Raum in der Mehrspieler-Lobby umfasst mehrere Tische: Sie können einen Tisch besuchen, um ein Spiel zu beobachten, Sie können an einem Übungstisch Platz nehmen oder um Echtgeld spielen.
In der Gin Rummy-Spielelobby gibt es drei Möglichkeiten zu spielen:
"Wer klopft zuerst" (First to Knock) - Jede Partie geht nur über eine Runde und Gewinner ist der Spieler, der "zuerst geklopft" hat.
Match Play-Modus - Hierbei gewinnt der Spieler, der zuerst eine festgesetzte Punktzahl erreicht hat. Beispiel: ein 100 Punkte-Match Play. Jeder Tisch hat einen dementsprechenden Einsatz, der in einer Box am oberen rechten Rand des Raums angezeigt wird. Am Ende eines Spiels erhält der Gewinner seinen Einsatz sowie den Einsatz des Verlierers (abzüglich des einbehaltenen Hausanteils (Rake)).
Geldspiel-Modus - Hier wählt man seinen Einsatz pro Punkt und legt vor der Partie fest, wie viel man als "Buy-In" an den Tisch mitbringen möchte. Sie können niemals mehr gewinnen oder verlieren als den Buy-In, der von den Spielern an den Tisch mitgebracht wurde. Partien im Geldspiel-Modus enden damit, dass ein Spieler die Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet - 100 Punkte in 100 Punkte-Partien oder 200 Punkte in 200 Punkte-Partien. Der Gewinner wird ermittelt durch Verrechnung der folgenden Bonuspunkte, die bestimmt werden, sobald die Zielpunktzahl erreicht wurde:
Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Gewinne werden berechnet anhand der Differenz zwischen dem Punktestand des Verlierers und dem des Gewinners, multipliziert mit dem zuvor festgelegten Einsatz pro Punkt. Am Ende des Spiels werden alle Resultate und ihre Berechnung angezeigt.
Hinweis: Alle in der Mehrspieler-Lobby und den Spielen angezeigten Geldbeträge werden entsprechend dem aktuellen Umrechnungskurs in Ihrer Landeswährung angezeigt.
Oklahoma Gin
Oklahoma Gin ist eine Variante von Gin Rummy, mit einem Hauptunterschied: Der für das Klopfen erforderliche Punktwert muss dem Wert der ersten Karte entsprechen, die vom Kartenstapel aufgedeckt wird (also dem ersten Spieler angeboten wird). Ein Beispiel: Wenn als erste Karte die Herz Fünf aufgedeckt wird, darf der Spieler nur dann klopfen, wenn er nach Ablegen seiner Kartengruppen höchstens noch 5 Punkte auf der Hand hält.
K, Q, J und 10 haben jeweils den Wert 10.
Ein As benötigt einen Klopfwert von 0, auch bekannt als "Gin".
Alle anderen Karten entsprechen ihrem eigenen Kartenwert beim Klopfen.
Der für das Klopfen erforderliche Punktwert einer Hand wird üblicherweise neben dem Ablagestapel angezeigt. Außerdem leuchtet der Button für das Klopfen, sobald die Spieler in der Lage sind zu klopfen (was sie allerdings nicht sofort tun müssen).
Alle anderen Spielregeln entsprechen den bekannten Gin Rummy-Regeln. Bei Oklahoma Gin können Sie wählen zwischen "First to Knock"- und 100 Punkte-Geldspielen.
Hausanteil bei Gin Rummy
Sofern nicht anders angegeben, handelt es sich bei allen im Folgenden genannten Beträgen um Angaben in Pfund Sterling (£). Der Hausanteil (die Provision) bleibt immer gleich - unabhängig von der Währung, in der Sie spielen.
Beachten Sie bei der Berechnung der gezahlten Provisionen, dass Gewinner immer ihren gesamten Einsatz zurückerstattet erhalten, also ohne Abzug einer Provision. Provisionen werden lediglich auf den Betrag angerechnet, den Sie von Ihrem Gegner gewinnen.
Die folgende Tabelle enthält eine Übersicht über die Provision in Prozent, die bei jedem Pot mit 2 Spielern bei Match Play-Spielen anfällt.
|
Einsatz |
Pot gesamt |
Provision |
Provision in % |
|
£200,00 |
£400,00 |
£20,00 |
5% |
|
£150,00 |
£300,00 |
£15,00 |
5% |
|
£100,00 |
£200,00 |
£10,00 |
5% |
|
£80,00 |
£100,00 |
£8,00 |
5% |
|
£60,00 |
£120,00 |
£6,00 |
5% |
|
£50,00 |
£100,00 |
£5,00 |
5% |
|
£40,00 |
£80,00 |
£4,00 |
5% |
|
£25,00 |
£50,00 |
£2,50 |
5% |
|
£20,00 |
£40,00 |
£2,00 |
5% |
|
£10,00 |
£20,00 |
£1,00 |
5% |
|
£5,00 |
£10,00 |
£0,50 |
5% |
|
£2,50 |
£5,00 |
£0,38 |
7.5% |
|
£1,00 |
£2,00 |
£0,15 |
7.5% |
|
£0,50 |
£1,00 |
£0,08 |
7.5% |
Die folgende Tabelle enthält eine Übersicht über die Provision in Prozent, die bei jedem Pot mit 2 Spielern bei "First to Knock"-Spielen anfällt.
|
Einsatz |
Pot gesamt |
Provision |
Provision in % |
|
£200,00 |
£400,00 |
£20,00 |
5% |
|
£150,00 |
£300,00 |
£15,00 |
5% |
|
£100,00 |
£200,00 |
£10,00 |
5% |
|
£80,00 |
£100,00 |
£8,00 |
5% |
|
£60,00 |
£120,00 |
£6,00 |
5% |
|
£50,00 |
£100,00 |
£5,00 |
5% |
|
£40,00 |
£80,00 |
£4,00 |
5% |
|
£25,00 |
£50,00 |
£2,50 |
5% |
|
£20,00 |
£40,00 |
£2,00 |
5% |
|
£10,00 |
£20,00 |
£1,00 |
5% |
|
£5,00 |
£10,00 |
£0,50 |
5% |
|
£2,50 |
£5,00 |
£0,25 |
5% |
|
£1,00 |
£2,00 |
£0,15 |
7.5% |
|
£0,50 |
£1,00 |
£0,08 |
7.5% |
Beispiel für Echtgeld-Spiele
Beim Gin Rummy dreht sich alles um das Sammeln von Punkten. Die Differenz zwischen Ihren Punkten und den Punkten Ihres Gegners am Ende des Spiels bestimmt die Höhe Ihres Gewinns. Je größer die Differenz in der Punkte-Endabrechnung, desto höher ist Ihr Gewinn. Jeder Spieler bringt einen bestimmten Einsatz an den Tisch und kann nicht mehr gewinnen oder verlieren als einen Betrag in Höhe dieses Einsatzes (auch bekannt als "Stoploss" (Höchstbetrag) für Spieler). Für den Gewinner wird nur auf den Geldbetrag eine Provision fällig, den er aus dem Buy-In seines Gegenspielers erhält - seinen eigenen Buy-In erhält er ohne Abzug einer Provision zurückerstattet. Am Ende jedes Spiels im Geldspiel-Modus wird im Chat-Fenster der genaue Betrag angezeigt, den der Gewinner von seinem Gegenspieler erhält. Der Prozentsatz der fälligen Provision hängt vom Einsatzbetrag ab: Je höher die Einsätze, desto niedriger der anfallende "Rake". Zur Orientierung finden Sie im Folgenden einen Überblick über die Provisionen und beispielhafte Punktwertungen:
|
Buy-in pro Spieler |
Gesamtgeldsumme am Tisch |
Punktwertung des Gewinners |
Punktwertung des Verlierers |
Differenz der Punktwertung (Berechnungsgrundlage für Gewinn/Verlust) |
Einsatz pro Punkt Differenz zwischen den Punktwertungen |
Verlorener Betrag aus dem Buy-In des Verlierers |
Provision (in %) auf den gewonnenen Betrag, zahlbar vom Gewinner |
Vom Gewinner zu zahlende Provision |
Nettogewinn nach Abzug des Hausanteils (angezeigt im Chat-Fenster) |
|
£600,00 |
£1.200,00 |
130 Punkte |
80 Punkte |
50 Punkte |
£3,00 |
£150,00 |
10% |
£15,00 |
£135,00 |
|
£400,00 |
£800,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£2,00 |
£214,00 |
10% |
£21,40 |
£192,60 |
|
£300,00 |
£600,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£1,50 |
£160,50 |
10% |
£16,05 |
£144,45 |
|
£200,00 |
£400,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£1,00 |
£107,00 |
10% |
£10,70 |
£96,30 |
|
£150,00 |
£300,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,75 |
£80,25 |
10% |
£8,03 |
£72,23 |
|
£100,00 |
£200,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,50 |
£53,50 |
10% |
£5,35 |
£48,15 |
|
£60,00 |
£120,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,30 |
£32,10 |
10% |
£3,21 |
£28,89 |
|
£50,00 |
£100,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,25 |
£26,75 |
10% |
£2,68 |
£24,08 |
|
£30,00 |
£60,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,15 |
£16,05 |
10% |
£1,61 |
£14,45 |
|
£20,00 |
£40,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,10 |
£10,70 |
10% |
£1,07 |
£9,63 |
|
£10,00 |
£20,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,05 |
£5,35 |
10% |
£0,54 |
£4,82 |
|
£4,00 |
£8,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,02 |
£2,14 |
15% |
£0,32 |
£1,82 |
|
£2,00 |
£4,00 |
178 Punkte |
71 Punkte |
107 Punkte |
£0,01 |
£1,07 |
15% |
£0,16 |
£0,91 |
Geldspiel-Modus
Im Geldspiel-Modus beträgt die Provision bei allen Spielen 5 % pro Hand.
Sicherheit
Beim Gin Rummy sind Fairness und Integrität zu 100% gewährleistet. Branchenübliche Software- und Hardware-Lösungen garantieren faire Spielabläufe für alle Spieler. Unternehmenseigene Software-Systeme überwachen aktiv sämtliche Spielschritte, wodurch sichergestellt ist, dass Sie zu jedem Zeitpunkt fair gegen echte Gegner aus der ganzen Welt antreten und mit ihnen chatten können. Durch unsere Spielereinstufung erhalten Sie genaue Hinweise auf die Spielstärke Ihres Gegenspielers.