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Briscola

 

Unser neues Multi-Spieler Briscola Spiel ist nun da! Ohne Download!

Dieses klassische mediterrane Spiel Mediterranen ist nun verfügbar. Briscola ist ein schnelles, interessantes Spiel; die Anleitung ist einfach zu lernen und das Spiel ist flottes Vergnügen!

Das Spiel beginnt mit einer Karte, die offen auf dem Tisch liegt und die Trumpfkarte repräsentiert. Dann erhält jeder Spieler 3 Karten. Ein willkürlich ausgewählter Spieler beginnt und legt eine Karte ab, gefolgt bei dem anderen Spieler. Die beste Karte in jedem Trick (Hand) gewinnt und falls eine der Karte "wertvoll" ist, so wird die entsprechende Punktzahl angerechnet.  Wertvolle Karten sind Asse  (11), 3en (10), Könige (4), Königinnen (3), Buben (2).  Um eine Hand zu gewinnen, muss der Spieler entweder eine Karte mit einem höheren Wert der gleichen Farbe spielen oder  eine Trumpfkarte (Briscola Karte).  Die Trumpfkarte (Briscola) wird bestimmt durch die Karte, die offen auf dem Tisch bei Spielbeginn liegt.

Nach jeder Hand wird eine neue Karte an jeden Spieler ausgeteilt, wobei der Spieler, der die letzte Hand gewonnen hat, zuerst eine  Karte erhält, bis alle 40 Karten  des Kartenstapels benutzt wurden. (Oder der erste Spieler 61 Punkte hat).

 

So geht's los!

1. Schritt: Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichendes Guthaben verfügen.
Wir akzeptieren  NETeller und Moneybookers  Konten, Visa, Master - und Debit Karten, sowie Banküberweisungen. Klicken Sie auf "Einzahlen"  um Ihrem Konto Guthaben hinzuzufügen.

2. Schritt: Öffnen Sie die Lobby. Öffnen Sie die MultiSpieler Lobby durch klicken des Jetzt Spielen Buttons auf dieser Seite.

3. Schritt: Machen Sie bei einem Spiel mit oder erstellen Sie eins
Machen Sie bei einem der freien Spielen in der Lobby mit, indem Sie auf "Mitmachen", dann  "Spiel beginnen"  klicken, wenn sich das Spielefenster öffnet.  Oder Sie kreieren Ihren eigenen Tisch, indem Sie auf  „Neuen Tisch erstellen" klicken und den Spieltyp und den Einsatz wählen.

Bitte beachten: Es ist immer gut die Schnellstart Anleitung, die Spielanleitung und unsere Schule zu lesen bevor Sie mit hohen Einsätzen spielen. Probieren Sie doch zuerst unsere Bot Spieler gratis aus, um ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln.

4. Schritt: Spielen!
Viel Glück!

 

Spielanleitung

Briscola kann entweder mit den Original italienischen Karten oder den klassischen französischen Karten gespielt werden. Das Spiel ist gleich, welchen Kartenstil sie auch wählen und die Spieler können zwischen den Stilen jederzeit wechseln, indem Sie die Option am linken unteren Bildrand des Spiels nutzen.  Der klassische Briscola Kartenstapel enthält 40 Karten. Wenn Sie mit dem französischen Kartenstil spielen werden die 8en, 9en und 10en von allen Farben entfernt.

Bei Briscola erhält jeder Spieler zu Beginn 3 Karten.

Die nächste Karte wird offen ausgegeben und der verbleibende Kartenstapel verdeckt auf dem Tisch platziert.  Die offen ausliegende Karte ist die Trumpfkarte und wird Briscola Karte genannt.

Ein willkürlich ausgewählter Spieler beginnt die erste Hand (oder Trick), indem er die erste seiner drei Karten spielt. Dies geschieht durch Klicken auf die Karte, die man spielen möchte. Das Spiel zeigt durch Pfeile am Namen des Spielers an, wer am Zug ist und ebenso durch den Kommentar in der linken oberen Ecke des Spielefensters.

Nachdem der erste Spieler (Lead) seine Karte gespielt hat, erhalten die anderen Spieler die Möglichkeit eine Karte zu spielen.  Der Sieger dieses Tricks wird wie folgt ermittelt:

  • Wenn eine Briscola (Trumpfkarte) gespielt wurde, so gewinnt der Spieler mit dem höchsten Trumpf. Die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel ist das Trumpf Ass, gefolgt von den 3 Trumpfkarten. Dann kommen König, Königin und Bube der Farben.
  • Wenn keine Briscola (Trumpfkarte) gespielt wurde, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte der folgenden Farbe.  Die Farbe wird bestimmt durch die erste gespielte Karte dieses Tricks. Z.B. wenn der erste Spieler die Herz 2 aufspielt, so kann der 2. Spieler mit jeder anderen Herz-Karte oder einer Trumpfkarte gewinnen

Anders als bei anderen Trumpfkartenspielen  ist der Spieler nicht gezwungen die Farbe zu bedienen. Wenn der Sieger des Tricks ermittelt wurde, werden die gewonnen Karten zum Kartenstapel des Siegers gelegt. Jeder Spieler erhält nun eine weitere Karte aus dem Hauptkartenstapel, beginnend bei dem siegreichen Spieler. Der Sieger des letzten Tricks ist dann der erste Spieler der nächsten Hand. Dies wird wiederholt bis alle Karten ausgegeben wurden oder ein Spieler den Zielspielstand erreicht.

Bitte beachten! Die letzte ausgegebene Karte des Spiels sollte die offen liegende Briscola Karte sein.

Wenn ein Spieler eine Hand gewinnt, so werden alle Punkte der Karten zur Gesamtsumme des Spielers addiert. Der erste Spieler, der die vereinbarte Gesamtsumme an Punkten erreicht gewinnt das Spiel.

Der Sieger eines Tricks ist dann der erste Spieler, der in der nächsten Runde seine Karte auslegt. Nur 5 Karten jeder Farbe haben einen Punktewert in Briscola und die Rangfolge ist gleich der normalen Spielrangfolge, außer der Punktekarten, deren Rang wie folgend ist:

 

KARTE

PUNKTE

Asse

11 Punkte

3er

10 Punkte

Könige

4 Punkte

Königinnen

3 Punkte

Buben

2 Punkte

 

Es ist wichtig zu beachten, dass eine 3 einen höheren Rang als alle anderen Karten der gleichen Farbe hat, außer dem Ass. Die Punktetabelle steht während des gesamten Spiels zur Verfügung. Bitte beachten Sie ebenfalls, dass eine Trumpfkarte jede andere Nicht Trumpf Karte schlagen kann, auch wenn der Kartenwert höher ist.  Z.B. wenn Karo Trumpf ist und der erste Spieler ein Kreuz Ass aufspielt, der zweite Spieler dann eine Karo 2 spielt, so gewinnt der zweite Spieler diesen Trick und erhält 11 Punkte.

Schnellstart

Jeder Spieler bei Briscola erhält drei Karten. Die nächste Karte wird offen ausgegeben und der verbleibende Kartenstapel verdeckt auf dem Tisch platziert.  Die offen ausliegende Karte ist die Trumpfkarte und wird Briscola Karte genannt.  Ein willkürlich ausgewählter Spieler beginnt die erste Hand (oder Trick), indem er die erste seiner drei Karten spielt, dann gefolgt von den anderen Spielern Der Sieger dieses Tricks wird wie folgt ermittelt:

  • Wenn eine Briscola (Trumpfkarte) gespielt wurde, so gewinnt der Spieler mit dem höchsten Trumpf.
  • Wenn keine Briscola (Trumpfkarte) gespielt wurde, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte der folgenden Farbe.  Die Farbe wird bestimmt durch die Farbe der ersten gespielten Karte dieses Tricks.

Anders als bei anderen Trumpfkartenspielen  ist der Spieler nicht gezwungen die Farbe zu bedienen. Wenn der Sieger des Tricks ermittelt wurde, werden die gewonnen Karten zum Kartenstapel des Siegers gelegt. Jeder Spieler erhält nun eine weitere Karte aus dem Hauptkartenstapel, beginnend bei dem siegreichen Spieler. Der Sieger des letzten Tricks ist dann der erste Spieler der nächsten Hand. Dies wird wiederholt bis alle Karten ausgegeben wurden oder ein Spieler den Zielspielstand erreicht.

Bitte beachten! Die letzte ausgegebene Karte des Spiels sollte die offen liegende Briscola Karte sein.

Der Sieger eines Tricks ist dann der erste Spieler, der in der nächsten Runde seine Karte auslegt. Nur 5 Karten jeder Farbe haben einen Punktewert in Briscola und die Rangfolge ist gleich der normalen Spielrangfolge, außer der Punktekarten, deren Rang wie folgend ist:

 

KARTE

PUNKTE

Asse

11 Punkte

3er

10 Punkte

Könige

4 Punkte

Königinnen

3 Punkte

Buben

2 Punkte

 

Es ist wichtig zu beachten, dass eine 3 einen höheren Rang als alle anderen Karten der gleichen Farbe hat, außer dem Ass. Die Punktetabelle steht während des gesamten Spiels zur Verfügung.

Grundstrategie

Beim 61 Punktespiel endet das gesamte Spiel während der 20 zu vergebenden Hände, da 120 Punkte in dem Kartenstapel sind, der niedrigste Wert ist 2 Punkte. Es sind nur 40 Karten im klassischen Briscola Spiel. Wenn mit den französischen Karten gespielt wird, werden die 8en, 9en und 10en entfernt.

Beim 61 Punktespiel  wird der gesamte Briscola Kartenstapel durchgespielt. Daher empfiehlt es sich, die bereits gespielten Karten zu merken oder notieren, um so abschätzen zu können welche Karten noch gespielt werden können. Dies verschafft Ihnen einen großen Vorteil gegenüber einem Nicht-Kartenzähler. . Die wichtigsten Karten, die man sich merken sollte, sind die Karten mit Punktewert (besonders Asse und 3en).

Der erste Spieler der Runde zu sein, ermöglicht die Farbe wählen zu können, aber es erlaubt dem Gegner  eine beliebige seiner drei Karten auswählen zu können.  Viele Spieler ziehen es in dieser Situation vor die Hand nicht zu gewinnen, es sei denn es sind Punkte  zu holen.

Rangfolge

Bitte beachten Sie, dass Spieler ihren Fortschritt in einem Spiel durch Anklicken ihres Namens in der Lobby verfolgen können.  Alle Spieler beginnen mit 1500 Punkten und je mehr Echtgeld Spiele Sie gewinnen, desto höher steigen Sie auf. Alle Spiele können gegen andere Spieler antreten, aber wenn Sie hoch in der Rangliste stehen werden Sie feststellen, dass die schwächeren  „Bots", wie RookieBot und AmateurBot, ihre Herausforderungen ablehnen werden.  ProBot spielt dagegen gerne gegen jeden Spieler.

Rakes

Alle unten angegebenen Zahlen sind in englischen Pfund (£), es sei denn etwas anderes wird speziell angegeben. Die Kommissionen bleiben gleich, egal welche Währung Sie wählen!

Die Tabelle zeigt die % Kommission für jedes 2-Spieler Event an.

Einsatz

Gesamt Pot

Kommission

% Kommission

£50.00

£100.00

£5.00

5%

£25.00

£50.00

£2.50

5%

£10.00

£20.00

£1.00

5%

£5.00

£10.00

£0.50

5%

£2.50

£5.00

£0.25

5%

£1.00

£2.00

£0.15

7.5%

£0.50

£1.00

£0.08

7.5%