BACKGAMMON
Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele der Welt, in dem sich Glück und Können verbinden. Bei William Hill können Sie Ihre Kräfte mit anderen Spielern rund um die Welt messen oder gegen einen unsrer "Bots" auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielen.
William Hill Skills bietet Ihnen eine Auswahl von Echt- oder Spielgeld Partien für 2-Spieler oder Sie können an den regelmäßigen Turnieren teilnehmen.
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ERSTELLEN SIE IHREN EIGENEN TISCH Die Spieler sind nicht auf die in der Lobby gezeigten Tische beschränkt. Sie können Ihren eigenen Tisch entwickeln und das gewünschte Spiel, die Regeln, Umsatzbedingungen und Gegner Ihrer Wahl festlegen.
In der Lobby klicken Sie dazu bitte auf Erstellen eines neuen Tisches und wählen Sie aus den angegebenen Optionen. Sie können gegen irgendjemanden oder gegen einen Bot spielen. Ihr Spiel wird dann in der Lobby angezeigt werden. Wenn ein anderer Spieler oder Bot sich Ihnen anschließt, so werden Sie durch ein Pop-up Fenster darüber informiert. Sie können Ihren Tisch öffnen, indem Sie auf das grüne Häkchen in der linken unteren Ecke der Lobby klicken. |
Uhr: Sie sollten während des Backgammon-Spiels immer die Uhr in der oberen rechten Ecke des Spielefensters im Auge behalten. Dies ist eine einzelne Leiste, die in 2 verschiedene Farben unterteilt wurde. Grün zeigt Ihre „Spielzug Zeit" an und Orange die „Zeitbank". Die Spielzug Zeit Anzeige läuft zuerst und gibt Ihnen 15 Sekunden um entweder zu würfeln oder Ihren Zug zu machen. Wenn die „Spielzug Zeit" abgelaufen ist, beginnt die Zeit der Zeitbank zu zählen. Die Zeitbank beginnt bei 20 Sekunden, steigt jedoch während der Partie bis zu einem Maximum von 2 Minuten an, je nachdem wie schnell Sie Ihre Züge ausführen. Jeder Zug, den Sie innerhalb der Spielzug Zeit ausführen, erhöht die Zeit in Ihrer Zeitbank um 5 Sekunden. Wenn sich die Zeitbank der Null nähert, erhalten Sie einen Flash Hinweis und eine hörbare Warnung. Wenn die Null erreicht ist, wird Ihr Spiel als verloren gewertet.
Bewegen Ihrer Steine: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den gewünschten Stein und halten Sie diese um den Stein zu bewegen oder doppelklicken Sie auf den Stein um ihn automatisch zu bewegen. Als Hilfestellung zeigt Ihnen das Spiel an, wohin Sie zulässige Züge machen können, wenn Sie die Maus über den Stein halten.
Ziel des Spiels: Um ein Backgammon Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle Ihre Steine aus Ihrem Ende des Bretts herausnehmen bevor Ihr Gegner dies tut. Jeder Spieler beginnt mit 15 roten oder weißen Steinen und bewegt diese auf dem Brett in die „Home-Board" Zone (siehe Bild unten). Sie bewegen sich immer gegen den Uhrzeigersinn und Ihr Gegner im Uhrzeigersinn. Erst wenn ein Spieler alle seine Steine in sein Home-Board gebracht hat, kann er anfangen diese herauszunehmen.
1. Klicken Sie auf „SPIEL STARTEN" auf der rechten Seite des Spiele Fensters.
2. Jeder Spieler würfelt automatisch mit einem Würfel um die Reihenfolge festzulegen - derjenige mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel.
3. Die Spieler wechseln sich beim Würfeln ab und bewegen ihre Steine auf ein Zielfeld. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie zwischen WÜRFELN (weiterspielen) oder SPIEL BEENDEN (aufgeben) wählen.
Ein Zielfeld ist nur gültig, wenn:
Ein Spieler kann einen einzelnen Stein um die genaue gewürfelte Anzahl eines der beiden Würfel bewegen oder um die genaue Anzahl beider Würfel zusammengenommen. Zum Beispiel: Der Wurf einer 5 und einer 4 erlaubt es Ihnen einen Stein 5 Felder und einen anderen 4 Felder zu bewegen oder einen Stein um 9 Felder zu bewegen. Bei einem Pasch kann die Anzahl doppelt benutzt werden. Zum Beispiel: Wenn Sie einen 4er Pasch würfeln, können Sie 4 Steine je 4 Felder bewegen, 2 Steine je 8 Felder oder einen Stein 16 Felder wenn alle Bewegungen gültig sind.
4. Nachdem Sie Ihren Zug gemacht haben, klicken Sie auf die Würfel oder auf die Umgebung auf dem Brett um Ihren Zug zu bestätigen. Ein Zug kann rückgängig gemacht werden, indem Sie auf „Rückgängig" in der Kopfzeile des Spiele Fensters klicken, aber dies muss vor dem Ende Ihrer Spielzeit geschehen.
5. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine in das Home-Board gebracht und diese dort herausgenommen hat, dass sogenannte „Herauswürfeln".

Sie können den Stein eines Gegners „schlagen", wenn diese einzeln auf einem Feld steht, auf dass Sie ziehen können. Dieser Stein wird auf dem Mittelstück des Spielbretts abgelegt. Der Spielstein auf dieser Position muss auf das Brett zurückgebracht werden, bevor der Spieler einen anderen Zug machen kann. Dies geschieht, indem der Stein in eine legale Position der Heim Zone des Gegners gewürfelt wird. Nachdem dies geschehen ist kann jeder verbleibende Wurf normal genutzt werden. Gibt es keine legale Position auf die der Stein gesetzt werden kann, so verfällt der Zug insgesamt und der Gegner ist an der Reihe.
Es gibt keine Beschränkung für die Anzahl der Steine, die auf einem legalen Feld platziert werden können. Allerdings gibt es bestimmte Regeln für das Durchführen von Spielzügen:
o Sie müssen den Wert beider Würfel benutzen, wenn legale Züge möglich sind.
o Wenn nur ein Würfel legal platziert werden kann, so muss dieser gespielt werden.
o Wenn einer von beiden Würfeln legal gespielt werden kann, so muss der höhere Wurf gespielt werden. Im Falle eines Paschs müssen soviele wie möglich gespielt werden.
o Das Spiel berechnet welcher Würfel benutzt werden muss und wird Ihnen nicht erlauben Ihren Zug zu beenden, bevor Sie die oben genannten Regeln erfüllt haben.
o Wenn es keinerlei legale Züge gibt, so ist automatisch Ihr Gegner an der Reihe.
Wenn alle Steine im Home Board sind, kann der Spieler beginnen seine Steine „herauszuwürfeln". Es gibt bestimmte Regeln für das herauswürfeln:
o Ein Stein kann nur legal herausgenommen werden, wenn sie in über das letzte Feld des Home-Boards hinaus in das Feld „Null" ziehen können. Wenn zum Beispiel ein Stein auf dem 5. Feld vom Ende des Bretts entfernt steht und dann eine 5 gewürfelt wir kann dieser Stein herausgenommen werden.
o Die Ausnahme dieser Regel ist, wenn alle verbleibenden Steine auf niedrigeren Feldern stehen, als die gewürfelte Zahl. Wenn Sie zum Beispiel eine 4 und eine 6 würfeln und alle verbleibenden Steine auf dem 1., 2. und 3. Feld stehen, so können Sie 2 Steine von dem 3. Feld herausnehmen.
o Ein Spieler ist nicht verpflichtet seine Steine herauszunehmen. Wenn ein anderer legaler Zug möglich ist, so kann dieser durchgeführt werden ohne einen Stein herauszunehmen.
o Sollten ein oder mehrere Steine eines Spieler während des Herauswürfelns geschlagen werden, so muss dieser mit einem legalen Zug wieder auf das gegnerische Home-Board gesetzt und um das Spielfeld herum in das eigene Home-Board gespielt werden, bevor das Herauswürfeln der verbleibenden Steine fortgesetzt werden kann.
Der Spieler der zuerst alle 15 Steine sicher ins „Null - Feld" bringt, gewinnt die Runde/das Spiel.
o Was ist das? Der Dopplerwürfel ist eine Methode die Punkte, die der eventuelle Gewinner der Runde bekommt, zu verdoppeln. Hat ein Spieler während des Spiels den Eindruck, er könne das Spiel gewinnen, so kann ihm diese Methode helfen die Zielpunktzahl schneller zu erreichen (siehe Wettkampf). Wenn der Dopplerwürfel einem Spieler angeboten wird, und er diesen ablehnt, verliert er sofort die Runde um die Anzahl von Punkten, die auf dem Würfel waren, bevor er angeboten wurde. Der Sieg einer Runde zählt 1 Punkt, wird jedoch der Dopplerwürfel benutzt, verdoppelt sich die Punktezahl, bis zu einem Maximum von 64 Punkten.
o Wie wird es angewendet? Am Anfang des Spiels wird der Dopplerwürfel in der Mitte des Spielbrettes mit der Nummer 64 dargestellt. Der Dopplerwürfel kann von jedem der beiden Spieler durch klicken auf den Würfel angeboten werden. Allerdings ist, sobald der Würfel angeboten wurde, der Gegner an der Reihe und nur dieser kann nun den Würfel anbieten. Der Besitz des Dopplerwürfels wechselt sich zwischen beiden Spielern mit jedem Angebot ab und der Dopplerwürfel wird auf der Seite, des Spielers angezeigt, der an der Reihe ist.
o Wann steht es nicht zur Verfügung?
§ Wenn das Ziel des Spiels 1 Punkt ist, so ist der Dopplerwürfel irrelevant.
§ Wenn die Crawford Regel gilt. Dies bedeutet, ein Spieler benötigt noch einen Punkt um die Summe für den Gesamtsieg zu erreichen, so steht der Dopplerwürfel in dieser Runde nicht zur Verfügung.
Zusätzlich zu dem Dopplerwürfel können Punkte auch durch ein Gammon oder Backgammon erhöht werden:
o Gammon - wenn ein Spieler alle seine Steine herausgewürfelt hat, bevor der Gegner einen einzigen Stein herausgewürfelt hat, so ist dies ein Gammon und berechnet sich durch doppelte Punktzahl.
o Backgammon - wenn ein Spieler alle seine Steine herausgewürfelt hat, bevor der Gegner einen einzigen Stein herausgewürfelt hat UND einer seiner Steine befindet sich noch in dem Home Board des Siegers oder auf dem Mittelstück des Bretts, so ist dies ein Backgammon und die Punkte werden verdreifacht.
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten in einem Backgammon Spiel um Geld zu spielen:
Zum Beispiel: Sie erreichen in einem €2 Pro Punkt Moneygame ein Backgammon (siehe oben) gegen Ihren Gegner. Dies ist 3 Punkte wert, mit dem Dopplerwürfel sind es nochmal 4 Punkte, die €24 Gewinn bringen.
3 Punkte (Backgammon) x 4 (auf dem Dopplerwürfel) = 12 Punkte
12 Punkte x €2 = €24
Bitte beachten Sie das die „Jacoby" Regel bei Moneygames gilt. Dies bedeutet, dass Gammons oder Backgammons nur dann zählen, wenn der Dopplerwürfel mindestens einmal während des Spiels angeboten wurde.
Sie können ein Spiel jederzeit aufgeben, indem Sie auf SPIELAUFGABE klicken. Dadurch wird das Spiel automatisch Ihrem Gegner gutgeschrieben.
Dies ist nicht dasselbe, wie die Aufgabe eines Spiels durch klicken auf SPIELAUFGABE auf der rechten Seite des Spielfensters! Bevor ein Spieler würfelt, kann er anbieten, die Runde aufzugeben, indem er die Option „Rundenaufgabe" auswählt. Der Spieler wird dann gefragt, ob er eine Aufgabe, ein Gammon oder ein Backgammon, annehmen möchte. Wenn der Gegner akzeptiert, endet die Runde und die gewonnenen Punkte werden entsprechend angerechnet. Das Angebot für einen Backgammon wird automatisch akzeptiert.
Sollte der Gegenspieler das Angebot ablehnen, kann der Spieler wie gewohnt fortfahren oder beim nächsten Zug noch einmal anbieten aufzugeben. Hat der Spieler zuvor einen Gammon angeboten, kann er dieses Mal nur ein Backgammon anbieten.
Die „Aufgabe" Optionen werden bei jedem Zug erneuert.
Anmerkung: Wenn die Zeit des Spielers für den nächsten Zug abläuft, oder er „Spielaufgabe" auswählt, verliert er das gesamte Spiel, nicht nur diese eine Runde.
Klicken Sie auf „Einstellungen" während Sie sich in einem Spiel befinden, um Ihre Einstellungen zu ändern. Diese Einstellungen werden permanent gespeichert und erlauben Ihnen:
Die Würfel anzuklicken, um Ihren Zug zu bestätigen: Die Originaleinstellung ist, dass Ihre Runde automatisch nach Ihrem letzten Zug beendet wird. Sollten Sie allerdings einen falschen/ungewollten Zug machen, werden Sie in diesem Falle die „Zurück" Option nicht benutzen können. Wählen sie diese Einstellung um Ihren Zug selbst zu beenden, indem Sie auf die Würfel klicken.
Hypergammon ist eine Variation des Backgammons. Anstelle der 15 Steine, beginnt jeder Spieler mit nur drei Steinen auf der 22., 23. und 24. Position. Wie im Backgammon müssen die drei Steine auf dem Spielbrett in Home Board des Spielers gebracht werden und dann sicher in das „Null" Feld gebracht werden. Alle anderen Regeln bleiben gleich.
Folgend sind der niedrigste Rake im Internet, von 5% bis 1%. Je höher der Einsatz, desto niedriger der Rake.
Die folgende Tabelle zeigt Ihnen die Details des Rake pro Prozent der gesamten Einsätze in Wetkampf Spielen:
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GBP Einsatz |
USD Einsatz |
EUR Einsatz |
1- Punkt |
3-Punkte |
5-Punkte |
7-Punkte |
|
|
€1000.00 |
$2000 |
€1500 |
1% |
1% |
1% |
1% |
1% |
|
€500.00 |
$1000 |
€635.00 |
1% |
1% |
1% |
1% |
1% |
|
€200.00 |
$400 |
€250.00 |
2% |
2% |
2% |
2% |
n/a |
|
€100.00 |
$200 |
€150.00 |
3% |
3% |
3% |
3% |
n/a |
|
€50.00 |
$100 |
€75.00 |
4% |
4% |
4% |
4% |
n/a |
|
€25.00 |
$50.00 |
€37.50 |
4% |
4% |
4% |
4% |
n/a |
|
€10.00 |
$20.00 |
€15.00 |
5% |
5% |
5% |
5% |
n/a |
|
€5.00 |
$10.00 |
€7.50 |
5% |
5% |
5% |
5% |
n/a |
|
€2.50 |
$5.00 |
€3.75 |
5% |
5% |
5% |
5% |
n/a |
|
€1.00 |
$2.00 |
€1.50 |
5% |
5% |
n/a |
n/a |
n/a |
|
€0.50 |
$1.00 |
€0.75 |
5% |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
Beispiel: Spieler A spielt gegen Spieler B in einem 5 Punkte Spiel für €5. A gewinnt und erhält einen Gewinn von €9.50 (A's Kontostand beträgt €4.50). C spielt gegen D und schlägt ihn in einem 3 Punkte Spiel für €500. C's Gewinn beträgt €990, oder einem Kontostand von €490.
Money Play Rake
Die Prozentrate des Geldwechsels:
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GBP Einsatz |
USD Einsatz |
EUR Einsatz |
% |
|
<=€1.00 |
<=$2.00 |
<=€2.00 |
5% |
|
€2.00 |
$4.00 |
€3.00 |
4% |
|
€5.00 |
$10.00 |
€7.50 |
3% |
|
€10.00 |
$20.00 |
€15.00 |
3% |
|
€25.00 |
$50.00 |
€32.00 |
2% |
|
€100.00 |
$200.00 |
€125.00 |
1% |
Beispiel: A spielt gegen B für €1 pro Punkt, und schlägt B mit zwei Punkten. A's Reingewinn beträgt €1.90. C spielt gegen D für €25 pro Punkt, und gewinnt mit vier Punkten. C's Reingewinn beträgt €98.
Bemerkung: Sämtliche Summen in der Multi-player Lobby und den Spielen, sind in Ihrer gewählten Währung und mit Beachtung des derzeitigen Wechselkurses exakt dargestellt. Bitte beachten Sie das ein Mindestrake von 3% anfällt, wenn Sie gegen einen Robot Gegner des Hauses spielen, wie zum Beispiel einem Probot (z.B. wie in der obigen Tabelle, nur mit einem 3%igen Zuschlag für alle Match Play Spiele für €100 oder mehr).
Währungen und Beträge hängen von der momentanen Wechselrate ab.